Il Gioco - Le magie - Stregonerie
Le stregonerie sono magie usa e getta. A differenza dei permanenti non restano in gioco: fanno quello che dice il loro testo — per esempio distruggere una creatura avversaria, o far pescare — e subito dopo finiscono nel cimitero.
Si possono giocare soltanto durante il proprio turno, in una delle due fasi principali e con la pila vuota: mai nel turno dell'avversario, mai in risposta a qualcosa. È il tipo di magia più lento che c'è, e per questo l'avversario sa sempre che sta arrivando.
Quella lentezza però si paga in meno: a parità di effetto, una stregoneria costa quasi sempre meno mana di un istantaneo che fa la stessa cosa. E le magie che rimettono in ordine tutto il campo di battaglia in un colpo solo — Ira di Dio su tutte — sono quasi sempre stregonerie: la scelta fra le due velocità è una delle prime che si fa quando si costruisce un grimorio.