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Il Gioco - Le magie - Artefatti

Le magie artefatto — gli artefatti e le creature artefatto — sono le uniche magie incolori, e il loro costo si paga con mana di qualunque colore o con mana incolore. È questa la ragione per cui stanno bene in qualsiasi mazzo, e per cui carte come i cinque Mox hanno fatto la storia del gioco.

Un artefatto si può considerare un incantesimo senza colore; una creatura artefatto, che è artefatto a tutti gli effetti, ha anche tutte le caratteristiche delle creature e quindi attacca, blocca e si TAPpa.

Di solito gli artefatti hanno effetti forti, e il prezzo è che sono più facili da togliere di mezzo: ogni colore ha le sue carte per distruggerli, e chi costruisce un mazzo pieno di artefatti lo sa. Certi grimori da torneo, infatti, sono fatti quasi soltanto di artefatti.

Terre artefatto

Sono terre che contano anche come artefatto. Non sono magie, quindi valgono per loro le regole normali delle terre — una per turno, non si possono neutralizzare — ma allo stesso tempo risentono di tutto quello che riguarda gli artefatti: le distrugge una magia che distrugge artefatti, e contano per le magie con affinità.

Equipaggiamenti

L'equipaggiamento è un artefatto particolare: rappresenta un'arma, un'armatura o un oggetto magico che una creatura può portare con sé. Entra in gioco senza essere assegnato a nessuno; poi, nei momenti in cui si potrebbe lanciare una stregoneria, si paga il costo di equipaggiare e lo si assegna a una creatura che controlli.

Si può pagare di nuovo il costo di equipaggiare anche quando l'equipaggiamento è già addosso a qualcuno, per spostarlo su un'altra creatura. E quando la creatura equipaggiata muore, l'equipaggiamento resta in gioco: si stacca e aspetta la prossima. È la differenza che conta rispetto a un'aura, che invece muore insieme alla creatura incantata.