La curva di Mana
Quando si costruisce un grimorio ci sono molte cose da tenere presenti: restare in
"tema", mettere abbastanza terre, abbastanza creature e così via. Ma una delle più
importanti è la curva di mana.
È anche quella che chi comincia ignora più spesso, e resta comunque la più
importante di tutte.
Grande NON è sempre meglio
Ogni set nuovo contiene carte incredibilmente potenti, ma non per questo utili. Il
set Profezia ne è un buon esempio: carte come Avatar della Potenza,
Vento Pestilenziale e Vento Rivitalizzante
attirano l'attenzione di chiunque le veda... fino a quando non si guarda il costo di
lancio.
Hanno effetti terrificanti, è vero, ma averne più di una o due nel grimorio significa
quasi certamente perdere. Mentre aspetti di avere abbastanza mana per giocare i tuoi
incantesimi mortali, chi hai di fronte ti sta smontando con
Orso Grizzly.
Qui è proprio dove entra in gioco l'idea della curva di mana.
E' meglio giocare con incantesimi meno potenti ma in grado di essere giocati
fin dai primi turni.
La Curva di Mana
La curva si costruisce sul costo convertito di ogni carta: il costo di lancio
ridotto a un numero solo, sommando il mana generico e quello colorato senza
distinguerli. Per esempio:
costo di lancio
=> costo convertito
costo di lancio
=> costo convertito
e così via. Nelle regole più recenti lo stesso numero si chiama valore di mana.
Da non confondere con il mana ibrido, che è un'altra cosa: i
simboli che si possono pagare con l'uno o con l'altro colore.
Il fine della curva di mana è consentirti di giocare un incantesimo ogni turno,
invece di passarne parecchi ad aspettare di entrare davvero in partita. Per la
maggior parte dei grimori conviene avere qualche carta da un mana, qualcuna in più
da due, molte fra tre e cinque, e soltanto poche più costose.
La rappresentazione grafica dovrebbe essere qualcosa del genere:
In ascissa, da 1 a 7, c'è il costo di mana — che è anche il turno meno uno — e in
ordinata il numero di carte nel grimorio.
In questo esempio ci sono quattro carte da 1 mana, giocabili in teoria dal secondo
turno, e otto da 5 mana, che non scendono prima del sesto.
Come deve essere una Buona Curva di Mana?
Non c'è una legge ferrea. Quella qui sopra va bene per molti grimori, ma ce ne sono
altrettanti con curve completamente diverse che restano ottimi da giocare.
In certi mazzi può avere perfettamente senso tenere quattro
Vento Rivitalizzante.
Il punto è un altro: qualunque grimorio tu stia costruendo, la curva di mana ti fa
"vedere" in anticipo come andrà la partita turno per turno. È per questo che non
conviene ignorarla.
A titolo di esempio ecco la curva di mana del mio grimorio
Questa curva non l'ho disegnata a mano: la fa il Generatore di Curve di Mana, che trovi fra gli strumenti del sito.
Per gli aspiranti scienziati
Il metodo di calcolo può lasciare qualche perplessità: sommare il costo di ogni carta in un numero solo dà un risultato matematicamente corretto e strategicamente utile soltanto per i mazzi monocolore, artefatti inclusi o meno.
Ossia: giocando con un grimorio nero, o nero-artefatti, non c'è alcuna differenza reale fra un costo di e uno di — le terre del grimorio, tanto, sono solo Paludi.
Con un grimorio a due colori — verde-nero, per dire — il discorso non vale più.
Due carte che costano lo stesso,
e ,
non hanno affatto lo stesso costo effettivo: a parità di tutto il resto, la più
conveniente è quella che chiede meno mana colorato, perché è più facile da pagare
con le terre che hai in campo.
La soluzione è una curva di mana "pesata sui colori", che tenga conto dei colori
presenti nel grimorio.
In pratica: per ogni gruppo di carte che costano lo stesso, si calcola quanta parte
del costo è mana verde, quanta è nero e quanta è generico — cioè pagabile con l'uno
o con l'altro — e si mettono le tre serie in un grafico ad aree impilate.
Viene fuori qualcosa del genere:
Chi non utilizza Grimori monocolore potrebbe trovare assai utile questo genere di Curva.
A titolo di esempio ecco la curva di mana avanzata del mio grimorio:
Il Generatore di Curve di Mana le disegna entrambe, semplice e pesata sui colori, a partire dalla lista del tuo grimorio.