Tipi di torneo
Constructed
Il grimorio è già preparato in autonomia prima dell'evento (vedi Carte Bandite/Ristrette)
- Vintage: valide praticamente tutte le edizioni; alcune carte sono però ristrette, cioè ammesse in una sola copia.
- Legacy: le stesse edizioni del Vintage, ma con una lista di carte bandite molto più lunga e nessuna carta ristretta.
- Standard: solo i set usciti negli ultimi tre anni circa, con rotazione annuale.
- Pioneer: tutte le carte da Ritorno a Ravnica (2012) in poi.
- Modern: tutte le carte stampate dall'Ottava Edizione (2003) in poi.
Fino ai primi anni 2000 questi formati si chiamavano Tipo 1 (Vintage),
Tipo 1.5 (Legacy) e Tipo 2 (Standard): i vecchi nomi sono usciti
dal linguaggio ufficiale, ma si sentono ancora nei negozi.
Anche i "blocchi", su cui si basava la rotazione dello Standard, non esistono
più dal 2018.
Limited
Il grimorio si costruisce sul posto, con carte di bustine aperte durante l'evento.
Con le varianti..
- Sealed Deck (da 2 persone in su)
Si ricevono sei bustine sigillate e se ne ricava un grimorio da 40 carte, cui si può aggiungere un numero qualsiasi di terre base.
Un tempo si partiva da un mazzo da torneo (tournament pack) più due o tre buste da 15 carte: i mazzi da torneo non esistono più. - Booster Draft (di norma 8 persone al tavolo)
Al tavolo si inizia con tre buste ancora chiuse.
Si apre la prima busta, si sceglie una carta e si passano le altre a sinistra, senza mostrare a nessuno la propria scelta e senza sapere cosa c'è nelle altre buste. Si ripete il procedimento fino alla fine delle buste, alternando la rotazione. Il grimorio da 40 carte va costruito con le carte a disposizione, aggiungendo un qualsiasi numero di terre base. - Rochester Draft: simile al Booster Draft, ma la scelta delle carte è pubblica (non è più un formato ufficiale)
Altri Formati
- Commander, noto anche come Elder Dragon Highlander (EDH).
In questo formato si costruisce un grimorio di 100 carte guidato da una carta comandante leggendaria. Le carte nel grimorio devono essere tutte diverse, tranne le terre base. - Brawl, simile al Commander ma con un grimorio di 60 carte e la restrizione che siano ammesse solo carte legali in Standard.
- Oathbreaker, variante del Commander in cui il comandante è un planeswalker, accompagnato da una magia "firma"; grimorio da 60 carte.
- Pauper, in cui si costruiscono mazzi utilizzando solo carte comuni. È un formato ufficiale, e non va confuso col Peasant, che ammette anche un numero limitato di non comuni.
- Premodern, in cui sono valide solo le carte stampate tra il 1995 e il 2003, escludendo le carte bandite.
- Highlander, dove si costruiscono mazzi con una sola copia di ciascuna carta (ad eccezione delle terre base).
- Cube Draft, un formato personalizzato in cui un "cube" viene creato mescolando
carte provenienti da varie espansioni.
Si draftano poi le carte da questo cube per costruire i mazzi. - Team Unified, in cui una squadra di tre persone gioca insieme: le carte, terre base escluse, non possono essere ripetute tra i tre mazzi della squadra.
Formati digitali
Esistono solo su Magic Arena e su MTG Online, e non hanno un corrispettivo con le carte di cartone:
- Historic e Timeless, che ammettono tutto il catalogo disponibile su Arena, con liste di bandite diverse.
- Explorer, il corrispettivo su Arena del Pioneer, limitato alle carte già implementate.
- Alchemy, che aggiunge carte digitali ribilanciabili, mai stampate su carta.
Two-Headed Giant
In (quasi) tutti i vari tipi è possibile giocare in multigiocatore: Two-Headed Giant
In questo formato due persone formano una squadra contro un'altra squadra composta
sempre da due.
Ogni squadra si comporta come se fosse un'unica persona:
La squadra ha turni simultanei, le creature attaccano e bloccano insieme e si hanno
a disposizione 30 punti vita condivisi.
D'altro canto, ogni testa ha il suo cervello: si ha il proprio grimorio, la propria
mano, il proprio cimitero e i permanenti si gestiscono singolarmente.
Se una delle due teste perde la partita (per aver cercato di pescare una carta con un grimorio vuoto, per esempio), l'intera squadra perde.
Ma sarà più probabile vincere infliggendo spaventosi danni in mezzo al gigantesco campo di battaglia.
Alleati, e incanta le tue partite di Magic!