Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

La storia e il mondo

Magic non è solo un gioco con delle regole: è anche un posto. Si chiama Dominia, è fatto di piani che si toccano e si invadono, e ci abitano persone che sulle carte compaiono a distanza di dieci anni, invecchiate.

Chi gioca e basta può ignorare tutto questo senza perdere una partita. Chi invece si è mai chiesto perché quella creatura si chiami così, o chi sia il tale che compare su tre carte di tre edizioni diverse, qui trova la risposta — più la storia vera, quella del gioco e di chi lo ha inventato.

La storia vera

  • La storia di Magic — come è nato il gioco, che cosa è successo quando è esploso, e come è cambiato da allora.
  • Richard Garfield — il matematico che lo ha inventato, e che cosa stava cercando di fare.
  • La cronologia — tutte le espansioni in ordine, con l'anno di uscita e l'anno in cui la storia è ambientata.

Il mondo

  • Tutto su Dominia — che cos'è il multiverso e come stanno insieme i pezzi.
  • I piani — quattordici mondi, da Dominaria a Phyrexia, da Rath a Ravnica: che aria tira in ognuno.
  • I luoghi — le città, le isole e le rovine che compaiono sulle terre e nei testi.

Le persone

Sono la parte che regge tutto il resto: le guerre di Dominia si raccontano attraverso una trentina di nomi, e quasi tutti hanno una carta col loro volto.

  • I personaggi — trentaquattro schede, da Urza a Yawgmoth, da Gerrard a Serra: chi erano, che cosa hanno fatto e su quali carte si trovano.

Le immagini

  • La galleria — sedici raccolte di illustrazioni, che sono il modo più diretto per capire com'è fatto quel mondo.

Quanto ne sai

  • Test su Dominia — dieci domande sulla storia: l'invasione phyrexiana, il blocco Odissea, i Thran, la Cavalcavento.

E dopo

Le carte di cui si parla qui sono quasi tutte vecchie, e parecchie valgono qualcosa: se ti è venuta voglia di cercarle, collezionare e valutare è la parte giusta. Se invece la storia ti ha fatto venire voglia di giocarla, si comincia da qui.