Il Gioco - La Pila
Che cos'è la pila
La pila è la zona del gioco dove le magie e le abilità si fermano ad aspettare dopo essere state giocate. Niente ha effetto nel momento in cui lo si gioca: prima passa di lì, e chi ha qualcosa da dire ha il tempo di dirlo.
Come funziona
Quello che va sulla pila va immaginato davvero impilato: in fondo c'è quello che è entrato per primo, in cima l'ultimo arrivato. Si risolve partendo da quello in cima e scendendo fino a quello in fondo, cioè il primo a entrare è l'ultimo a uscire.
Risolvere vuol dire avere effetto: quando si risolve una magia creatura, per esempio, la creatura entra in gioco. La pila comincia a risolversi quando tutti hanno passato la priorità senza fare niente, e appena il primo elemento si è risolto la priorità — cioè la possibilità di giocare magie o abilità — torna al giocatore attivo, quello di cui è il turno.
Primo esempio
A, il giocatore attivo, è nella sua prima fase principale e gioca Leoni della Savana. La pila adesso è fatta così:
| Pila |
|---|
| Leoni della Savana |
La priorità torna ad A, che non vuole fare altro e la passa a B. B allora gioca Contromagia, scegliendo come bersaglio la magia Leoni della Savana. Adesso la pila è così:
| Pila |
|---|
| Contromagia |
| Leoni della Savana |
La priorità torna a B, che la passa ad A; A non vuole fare altro e la passa a sua volta, quindi la pila comincia a risolversi. Il primo elemento a risolversi è Contromagia, perché è quello in cima: ha effetto, e i Leoni della Savana lasciano la pila e finiscono nel cimitero senza essere mai entrati in gioco.
La pila in una partita vera
È chiaro che giocando non ci si passa la priorità con questa solennità: di solito il giocatore attivo fa qualcosa e l'avversario risponde, ed è esattamente quello che è successo nell'esempio, dove a una creatura è stata risposta una contromagia.
Ma quando si può rispondere? Solo quando si ha la priorità. È per questo che non si può rispondere mentre l'avversario sta giocando una magia o attivando un'abilità: in quel momento la priorità ce l'ha lui.
Mettiamo che l'avversario attivi l'abilità dei Gnomi della Bottiglia, che dice "Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia: guadagni 3 punti vita". Tu non puoi intervenire in quel momento con Ritorno alla Natura — "Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio" — per distruggergli gli Gnomi prima che li sacrifichi. Mentre lui sta attivando l'abilità la priorità non è tua, e quando torna a esserlo gli Gnomi sono già stati sacrificati: il sacrificio è un costo di attivazione, e i costi si pagano prima che l'abilità vada sulla pila.
Giocare Ritorno alla Natura sugli Gnomi della Bottiglia per impedire all'avversario di usarli non serve a niente, ed è proprio per come funziona la pila.
Secondo esempio
Tu giochi Ritorno alla Natura sugli Gnomi della Bottiglia, e Ritorno alla Natura va sulla pila:
| Pila |
|---|
| Ritorno alla Natura |
In risposta, l'avversario attiva l'abilità degli Gnomi della Bottiglia:
| Pila |
|---|
| Abilità degli Gnomi |
| Ritorno alla Natura |
L'abilità è entrata dopo, quindi si risolve per prima: l'avversario guadagna i suoi 3 punti vita e gli Gnomi vanno al cimitero. Quando tocca al tuo Ritorno alla Natura, il bersaglio non c'è più, e la magia fallisce.
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