Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

Collezionare e valutare

Le carte di Magic hanno due vite. Nella prima si giocano, e allora conta soltanto quello che fanno. Nella seconda si tengono, si cercano e si scambiano, e allora contano cose che al tavolo non guarda nessuno: da quale edizione vengono, in che stato sono, quante ne sono state stampate.

Questa è la parte del sito che parla della seconda vita. Comincia da come si riconosce una carta e finisce con come si scambia senza litigare.

Riconoscere una carta

  • Tutte le carte — l'archivio: nome italiano e inglese, edizione, rarità, valore. È il punto da cui si parte per qualunque domanda su una carta singola.
  • Tutte le edizioni italiane — quali set sono usciti in italiano, in che ordine e con che simbolo.
  • Distinguere le vecchie edizioni — quando il simbolo non c'era ancora: bordi, colori, dettagli di stampa.
  • Le carte FOIL — come sono fatte e perché si incurvano.
  • Le traduzioni — come si chiama la stessa cosa nelle altre lingue, utile quando la carta che hai in mano non è italiana.

Quanto vale

Scambiare

Lo scambio è il modo in cui una collezione cresce senza svuotare il portafoglio, e anche il modo più rapido per farsi una cattiva fama. Le tre pagine qui sotto sono in ordine: prima le regole, poi i conti, poi il modo.

Quando la carta non è quella che sembra

  • Le carte false — come si riconoscono contraffazioni e alterazioni, con gli esempi affiancati agli originali.
  • Gli errori italiani — undici pagine di sviste di stampa e di traduzione: nomi, costi, testi, illustrazioni.
  • Le illustrazioni riusate — la stessa immagine su carte diverse, e dove si è vista la prima volta.
  • Le carte asiatiche — che cosa cambia nelle stampe orientali.

I numeri di questa collezione

  • Il database — come è fatto l'archivio che regge tutto il sito.
  • Le statistiche — quante carte, quanti set, quanto manca.

E dopo

Se quello che ti interessa non è il valore ma che cosa quelle carte raccontano, la strada è la storia e il mondo. Se invece vuoi metterle in un grimorio che vinca, si va a costruire il grimorio.