Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

Valutatore di creature

Copia qui quello che c'è scritto sulla carta — il costo di lancio, la forza, la costituzione, le abilità — e la pagina ti dice se quella creatura vale il prezzo che chiede. Il metro non è un'opinione: sono le creature vere. Per ogni costo di lancio il sito calcola la mediana di forza più costituzione su tutte le carte uscite, e la tua creatura viene messa accanto a quella. A due mana la mediana è 3, quindi un Orso Grizzly 2/2 sta già un gradino sopra il suo prezzo. Da lì ogni abilità sposta il risultato di mezzo punto o di uno, e ogni svantaggio lo riporta indietro.

È un'indicazione, non una sentenza. Il conto non sa in che grimorio la metti né contro chi giochi, e delle combinazioni non sa niente: una carta mediocre da sola può essere quella che fa vincere il grimorio. Sotto il giudizio trovi da dove viene, riga per riga, così vedi subito su quale voce non sei d'accordo.

Costo di lancio





Caratteristiche
Forza
Costituzione
Mantenimento
Mantenimento cumulativo
Se non lo paghi, la perdi
Abilità
Volare
Rapidità
Attacco Improvviso
Aggirare
Travolgere
Branco
Attacca senza TAPpare
Furia
Ombra
Rigenerazione
Protezione dal 
Passa-terre
Fase
Eco
Altre capacità
Blocca creature volanti
Muro
Deve attaccare ogni turno
Non si STAPpa da sola
Abilità da attivare TAPpandola

Come conta

La soglia viene dalle carte, i pesi delle abilità no: quelli sono il modo in cui questa pagina mette in fila le cose. Le scelte che contano davvero sono queste.

La scelta Perché
La soglia è la mediana delle creature di quel costo Prima qui c'era un'idea: il mana si paga per intero, e una costante teneva in piedi il conto. Adesso il sito guarda che cosa offrono davvero le carte uscite, costo per costo, e la mediana di forza più costituzione è circa una volta e mezzo il costo, non il doppio: 3 a due mana, 4 a tre, 6 a quattro. Il conto è tarato su quella: una creatura in mediana parte da zero a qualunque prezzo, e da lì la spostano solo le abilità e le fragilità che ha davvero. E le carte sono cambiate: dal 2016 la mediana è salita di un punto esatto a due, tre e quattro mana, dopo vent'anni ferma.
Il corpo vale metà della somma Una 4/4 non è il doppio di una 2/2: è una carta sola che può essere bloccata da una sola creatura per volta, e una sola rimozione se la porta via lo stesso. Contando metà, il corpo cresce ma non scappa.
La fragilità si misura sul prezzo Con 1 di costituzione una creatura muore a qualsiasi cosa, perfino al TAP di un Mago Prodigo, e con 2 non si salva dal Fulmine, che costa un mana e ne fa tre. Ma a un mana una 1/1 è la normalità e a sei mana una creatura con 2 di costituzione è un disastro: quello che conta non è la costituzione, è la costituzione che ti aspetti per quello che hai pagato. Il conto toglie mezzo punto per ogni punto che manca rispetto a quella normale a quel costo, e si ferma a un punto e mezzo — sennò su una creatura da dieci mana deciderebbe da sola.
Il mantenimento è un affitto Un mana di mantenimento non è un mana in più sul costo: è un mana che non hai più a ogni turno, per tutta la partita. Per questo pesa quanto un mana di costo ma si somma ogni volta, e la casella se non lo paghi, la perdi aggiunge un punto: vuol dire che quel mana lo devi trovare per forza.
Ombra vale il doppio delle altre Volare, aggirare e passa-terre fanno passare i danni finché l'avversario non trova la risposta giusta. Ombra non si blocca quasi mai, perché di creature con ombra ce ne sono poche e nessun altro tipo di creatura le vede.

Quello che il conto non sa: il formato in cui giochi, che cosa c'è nel resto del grimorio, e soprattutto le combinazioni. Una creatura che da sola vale poco può essere il pezzo che fa funzionare tutto il resto, e nessun punteggio lo vede.