Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

Curiosità

Ecco la magica pagina delle curiosità su Magic l'Adunanza!
Chi ama questo straordinario gioco di carte collezionabili, è nel posto giusto.
Esistono aneddoti affascinanti, storie dietro le quinte e dettagli intriganti che rendono Magic l'Adunanza un universo unico e coinvolgente.

Le prime carte di Magic furono provate per due anni con prototipi in bianco e nero, senza illustrazioni; il gioco ha poi ispirato decine di romanzi fantasy.

Generali

Le prime carte Magic the Gathering sono state lanciate nel GenCon, una grande fiera nordamericana sull'RPG e i giochi di carte. Di questa versione, le Alfa, sono state stampate piccole quantità e vendute come gadgets.

La carta oro Phelddagrif, delle Alleanze, ha ricevuto questo nome in onore al creatore di Magic. "Phelddagrif" è un anagramma di "Garfield, PhD", omaggiando il dottorato di matematica di Richard Garfield

Il primo torneo di Magic si tenne nell'università della Pennsylvania nel 1993, l'anno del lancio commerciale del gioco. Parteciparono circa venti concorrenti. Il vincitore fu Dave Pettey, che poi contribuì a sviluppare le serie Antichità, Fallen Empires ed Era Glaciale.

Si racconta che Signore dell'Abisso in origine si chiamasse Balrog, la creatura demoniaca de "Il Signore degli Anelli": è un aneddoto che circola nell'ambiente, ma non ne esiste una fonte ufficiale.

La carta artefatto Disco di Nevinyrral ha ricevuto questo nome in omaggio a Larry Niven, illustre scrittore di fantascienza: "Nevinyrral" è "Larry Niven" scritto al contrario.

Una delle carte più potenti di Magic è Time Vault: stapparla concede un turno extra, ed è per questo che oggi è ristretta in Vintage e bandita in Legacy.
Il titolo di carta più potente in assoluto se lo giocano comunque Black Lotus e Ancestral Recall.

Una delle prime grandi controversie nelle regole di Magic fu se Cavaliere Nero (che ha protezione dal bianco) potesse essere colpito da Ira di Dio. Sì, viene distrutto: la protezione ferma solo ciò che bersaglia, danneggia, incanta o blocca la creatura, mentre quell'incantesimo non bersaglia nessuno né infligge danni — distrugge tutte le creature in gioco.

Il Minotauro di Hurloon, uno dei personaggi più famosi di Magic, fu la prima carta a ricevere i testi complementari - quelle frasi e citazioni nella parte inferiore delle carte, in verità, questi testi sono state creati per riempire soltanto lo spazio vuoto.

Il personaggio più citato di Magic è Urza, il grande maestro degli artefatti: nominato in decine di carte e in un intero blocco, per anni non era però mai apparso su una carta. Ha esordito solo nel 2019, con Urza, Lord Grand'Artefice.

L'insieme di terre con il potere più curioso è il famoso Set of Urza, composto dall'unione delle terre: Torre di Urza, Miniera di Urza e Centrale Energetica di Urza. Queste carte da sole assicurano un incolore ciascuna. Tuttavia, quando le tre sono insieme, generano 7 mana!

Tra le carte che più hanno cambiato testo mantenendo sempre la stessa illustrazione c'è Elfi di Llanowar: la formulazione della sua abilità di mana è stata riscritta più volte nel corso delle edizioni.

1996-world-champion
1996-world-champion

Anche se la carta più rara in assoluto è Proposal, non esiste certezza assoluta della sua esistenza, di conseguenza la vera carta più rara di Magic è 1996 World Champion .
L'unica copia al mondo appartiene a Tom Chanpheng, campione del mondo di Magic nel 1996. Gli stampi originali sono stati distrutti impedendo quindi la riproduzione di questa carta.

Ogni edizione di Magic l'Adunanza ha la sua storia e peculiarità uniche.
Dalle illustrazioni iconiche alle meccaniche di gioco rivoluzionarie, ogni set ha lasciato un'impronta indelebile nella storia di Magic.
Scopriamo di più sulle curiosità dietro le specifiche edizioni, dalle carte più rare alle decisioni creative che hanno plasmato il destino di intere serie.
Un viaggio appassionante nel cuore delle carte che hanno reso Magic l'Adunanza un fenomeno senza tempo.

Particolari
Alpha
(Alpha)
Volcanic Island: manca
Cyclopean Tomb: manca il costo
Red Elemental Blast: è istantaneo
Orcish Oriflamme: costo R3 non R1
Elvish Archers: è 2/1 non 1/2.
Revised

Orchi dell'Artiglio di Ferro e Manipolatore sono stati sospesi in questa edizione, ma saranno presenti nella 4a edizione.
Serendib Efreet è stato stampato con l'illustrazione della carta Ifh-Biff Efreet delle Arabian Night.

Alcuni set (rarissimi) hanno Uragano stampato come carta blu.

4a edizione
(4a edizione)
Palla di Fuoco e Scarica Elementale Blu esistono in versioni promozionali con la data 1994 nel copyright.
Arabian Nights

C'è una unica terra base, una Montagna. E' come una carta di edizione Beta, ma con il simbolo di espansione.
4 fogli di non comuni sono stati tagliati male, decentrando le carte, alcune in maniera molto evidente.

Antiquities

Reconstruction non avendo il simbolo è spesso scambiata con altri set.

Fallen Empires

Alcune carte sono state stampate col retro del CCG Wyvern.
Molte non comuni sono state malamente tagliate.

Era Glaciale

Alcune carte sono state stampate in bianco e nero.

Alleanze

Alcune carte sono state stampate con il bordo blu.

Rivals
(Rivals)

Alias: Set Introduttivo per due Giocatori.

Starter 2000
(Starter 2000)

Sono 54 Carte della 6a edizione + 20 senza simbolo.
Copyright: 1993-2000.
Rhox è dell'edizione Nemesis, ed è solo FOIL

Rinascimento

Questo set fu voluto per accontentare la ricerca di alcune delle carte più vecchie, ormai introvabili.
L'incubo peggiore di un collezionista!
Sono tratte dai set base precedenti, Arabian Night e Antiquities

Multiverse

6 booster:
1 Visioni (inglese) (prerelease)
1 Alleanze (italiano)
1 Chronicles (giapponese)
1 Rinascimento (tedesco)
1 Origini (francese).

Vanguard

1 Mazzo Starter Mirage (italiano)
1 Booster Visioni (giapponese/cinese)
1 Cavalcavento (coreano)