Test Pratico 1
Nella partita seguente il tuo avversario gioca con un grimorio
bianco/rosso con fuoco rosso, punti vita, e grosse creature. Tu giochi con un
tipico mono nero "Contaminazione".
A questo punto della partita
l'avversario ha 28 punti vita e tu solo 3 questo grazie a qualche Tutore Vampirico,
al Processore di Phyrexia, ma soprattutto ai ripetuti
attacchi da parte delle creature dall'avversario e alle sue diavolerie
rosse.
A causa di un Armageddon in un turno precedente, sei al minimo con
le terre. Sei comunque riuscito a mettere in gioco in qualche modo, qualche
Palude, un Porto di Rishada e una Pozza d'Incubazione,
sei stato,nell'ultimo turno soggetto a Disincantare e l'avversario ha solo giocato
Drago Avido.
Stop è il tuo turno.
Avversario - 28 Punti Vita
| Permanenti |
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| Terre |
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| Cimitero |
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| Mano |
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Tu - 3 Punti Vita
| Permanenti |
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| Terre |
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| Cimitero |
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2x Contaminazione 2x Spirito Abissale 1x Pozza d'Incubazione 2x Palude 2x Rito Oscuro |
| Mano |
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| Le migliori 5 del grimorio |
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Le soluzioni inviate compariranno qui sotto.
Mattia Bergomi, Giovanni (viva lo sviare), Luc@, Giuseppe Albero, Daniele Verra, Crescenzo Palma, Alberto Albero, Ferrari Matteo, roberto beltrami, leo, Carlo, Fabio, antonio, Fizz, Rhytrandor, Gabriella Dimitri, ...