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Test Pratico 1

Nella partita seguente il tuo avversario gioca con un grimorio bianco/rosso con fuoco rosso, punti vita, e grosse creature. Tu giochi con un tipico mono nero "Contaminazione".
A questo punto della partita l'avversario ha 28 punti vita e tu solo 3 questo grazie a qualche Tutore Vampirico, al Processore di Phyrexia, ma soprattutto ai ripetuti attacchi da parte delle creature dall'avversario e alle sue diavolerie rosse.
A causa di un Armageddon in un turno precedente, sei al minimo con le terre. Sei comunque riuscito a mettere in gioco in qualche modo, qualche Palude, un Porto di Rishada e una Pozza d'Incubazione, sei stato,nell'ultimo turno soggetto a Disincantare e l'avversario ha solo giocato Drago Avido.
Stop è il tuo turno.

Avversario - 28 Punti Vita

Permanenti
Diamante del marmo
Drago Avido
Dragoni di Radiant
Terre
Pianure
Montagna
Cimitero
14 carte
Mano
0 carte

Tu - 3 Punti Vita

Permanenti
Occhio di Yawgmoth
Processore di Phyrexia
Creatura Segnalino 3/3
Terre
Paludi
Pozza d'Incubazione
Porto di Rishada
Cimitero
2x Tutore Vampirico
2x Contaminazione
2x Spirito Abissale
1x Pozza d'Incubazione
2x Palude
2x Rito Oscuro
Mano
Processore di Phyrexia
Tutore Vampirico
Le migliori 5 del grimorio
Palude
Polveriera
Estirpare
Corrompere
Volontà di yawgmoth

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Le soluzioni inviate compariranno qui sotto.

Mattia Bergomi, Giovanni (viva lo sviare), Luc@, Giuseppe Albero, Daniele Verra, Crescenzo Palma, Alberto Albero, Ferrari Matteo, roberto beltrami, leo, Carlo, Fabio, antonio, Fizz, Rhytrandor, Gabriella Dimitri, ...