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La natura del Mana e della magia

Niente ha imbarazzato i saggi più del segreto dell'immagazzinamento e uso del mana. In molti hanno speso intere vite nel provare a fare quello che viene naturalmente e facilmente ai planeswalker.

Che cosa è il mana?

La spiegazione che più si avvicina è pensare al mana come essenza fluttuante.
Essenzialmente, il mana è la differenza tra realtà e immaginazione, anche se può cambiare i due. Il mana è l'energia che mantiene qualcosa qui. Mantiene le cose reali. Senza mana, un oggetto è un'ombra pura, un'immagine indifferente.
Puoi pensare ad un oggetto come contenitore per il mana, che, una volta riempito, è reale. Una volta vuoto, è niente.
Il mana è una cosa intangibile.
Quando un planeswalker raccoglie il mana, non vedi la luce luminosa viaggiare in lui, come si vuole nella maggior parte delle leggende.
Anzi, probabilmente non vedrai un bel nulla, perché durante la raccolta i planeswalker si trasformano in ombre invisibili.
Di mana ce n'è in tutto il mondo reale, in quantità tale che si può dire che l'intero universo ne sia fatto — anche se il mana, di per sé, è niente. E senza mana il reale è ancora meno.

Come è usato il mana?

L'uso del mana da parte dei planeswalker è intensamente complesso e semplice allo stesso tempo.
Anche se i planeswalker non hanno deciso coscientemente di usare il mana, hanno dei motivi per i quali funziona.
Poiché il mana è in tutto, prende forme infinite, di conseguenza la produzione di una manipolazione magica è un'idea facile da afferrare. Tuttavia, se il mana è niente ed intangibile, come si può maneggiare? Bene, questa è una domanda senza risposta.
I planeswalker dissipano ed usano il mana principalmente per istinto. Non hanno conoscenza su come la maneggiano proprio come noi. Gli basta semplicemente concentrarsi sull'utilizzo che vogliono fare del mana prima immagazzinato... e accade.

Come è memorizzato il mana in un planeswalker?

La cosa principale che separa un planeswalker da un mortale è la capacità di assorbire grandi quantità di energia.
Il motivo è che sono molto più densi di noi. Quando un oggetto acquista energia, le sue molecole cominciano a muoversi.
Più energia si aggiunge, più il movimento aumenta; aggiungendone ancora, le molecole si muovono così velocemente che si rompono e schizzano via in milioni di direzioni, disintegrando l'oggetto.

Questo è quello che accade quando un essere mortale è invaso dal mana (è anche la base delle magie di disintegrazione).
Un planeswalker può resistere a questa tempesta molecolare naturale e trattiene le enormi quantità di energia. Tuttavia, possono fare questo soltanto per un breve periodo. Se non usano quel mana abbastanza velocemente, SCOPPIANO!
Molte o tutte le loro molecole si rompono uscendo a fortissima velocità dal loro corpo, causando dolore e perfino la morte fisica. Un nickname comune per questo effetto è ustione di mana.

Spero che queste poche informazioni siano d'aiuto a chi sta provando a capire il mana. Di chiarimenti ne aspetto altri: chissà che non ci portino un passo più vicini a fabbricare un planeswalker partendo da una persona qualunque.

Il mana nel gioco di carte (quindi in Magic)

È uno degli argomenti che, stranamente, mettono più in difficoltà chi comincia — e insieme è il cardine di tutto Magic. Succede anche a chi il regolamento base l'ha già letto: se lo stai cercando, sta fra le regole ufficiali della Wizards, in italiano.
Quello che trovi qui sotto è introduttivo: risolve i dubbi più semplici e più frequenti. Per i simboli edizione per edizione c'è la loro storia, e per il numero di terre da mettere nel mazzo c'è evitare problemi di mana.

Accade di trovare diciture problematiche in alcune carte:

Aggiungi alla tua riserva di mana.
Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

Cosa stanno a dire quei simboli? Devo aggiungere terre? E cos'è questa riserva?

Prima di tutto: cos'è il mana?

Partiamo da un esempio pratico. Se vogliamo giocare Maestro d'Astuzia cosa facciamo?
Guardiamo in alto a destra:

Maestro d'Astuzia

Notiamo due simboli, che stanno ad indicare quanto dobbiamo spendere.
Per "spendere", tappiamo una terra base qualsiasi e una pianura. Il nostro maestro ora può essere giocato.
Ma, siamo sicuri che sia tutto qui?
Quando tappiamo terre base, paghiamo solo un costo?
No. Quello che facciamo è produrre mana.
Il mana è quell'energia essenziale per giocare gran parte delle magie e abilità.
Ciò che facciamo tappando le terre è appunto produrre mana, che spendiamo giocando le magie.

Detto ciò, quando produco mana?

  • Tutte le terre base producono mana, tappandole, dell'appropriato colore.
    Guardiamo il testo di una Pianura Ice Age (Era Glaciale):
    Plains
    Perchè questo testo? Perchè è esattamente ciò che fa una terra base: aggiungere mana, pagando come costo il TAP della carta.
  • Le terre non base non producono alcun mana, a meno che non sia specificato.
    Guardiamo Profondità Oscure e Untaidake, il Custode delle Nubi.
    La prima ha un sacco di informazioni ma non c'è niente che assomigli all'abilità della pianura di Ice Age. Non produce quindi mana.
    La seconda invece ne ha una di simile. Produce quindi mana.
  • Le terre non sono le uniche fonti di mana. Le carte che lo producono devono comunque specificarlo.
    Rito Oscuro fa al caso nostro, ma c'è anche Uccelli del Paradiso e tantissime altre carte.

Quando spendo mana?

Ritorniamo a Maestro d'Astuzia.
Quello in alto a destra è il codice di spesa del mana: su questa carta significa "un mana generico e un mana bianco". Riconosci la simbologia? Tienila ben presente, ricorre ovunque.
Ecco alcuni esempi di simboli:

  • : 1 Mana bianco (nome in codice W)
  • : 1 Mana blu (nome in codice U)
  • : 1 Mana nero (nome in codice B)
  • : 1 Mana rosso (nome in codice R)
  • : 1 Mana verde (nome in codice G)
  • , da 1 a 6 Mana generici (o comunque tanti mana quanto il numero che appare).

Questa simbologia, a seconda del contesto, può indicare una spesa o una produzione di mana. Indicherà sempre e solo mana.

Mana generico?

Simboli (e successivi) indicano mana generico (anche detto incolore). Se prodotto indica mana senza colore che quindi non può essere usato per pagare mana colorato. Al contrario se richiesto indica un pagamento che può essere effettuato sia con mana generico che con mana colorato.

Abilità di mana?

Un'abilità attivata è di mana se come effetto produce mana, anche se ha insieme altri effetti.

Riserva di mana?

È un deposito temporaneo. Ogni volta che produci mana — TAPpando una terra, attivando un'abilità o in qualunque altro modo — quel mana finisce nella tua riserva, e da lì lo attingi quando devi pagare un costo.
Nella riserva però il mana non resta a lungo: al termine di ogni fase e sottofase, come il mantenimento o la dichiarazione degli attaccanti, le riserve di tutti vengono svuotate.
Il mana che avanza si perde, ma perderlo non costa più niente: un tempo faceva danno, oggi non c'è nessuna penalità.
Basta produrne di nuovo per lanciare altre magie.

Quindi cercare terre dal mazzo ogni volta che una carta dice di produrre mana è sbagliato?
Sì. Produrre mana non c'entra niente con il pescare o cercare terre: il mana lo fanno le terre che hai già in campo, TAPpandole.

Su alcune carte si fa riferimento al costo convertito di mana. Cos'è?
È il totale del costo di mana stampato in alto a destra sulla carta, ignorando i colori. È lo stesso numero su cui si costruisce la curva di mana.
Esempio: Angelo di Serra ha costo convertito di mana 5.
Le variazioni del costo effettivo di una magia — per esempio per effetto di Sfera della Resistenza, "le magie costano 1 in più per essere giocate" — non cambiano il costo convertito.

Su alcune carte ho visto una X invece di un simbolo del mana. Cos'è?
Alcune carte riportano una X, anche dove ci sono delle spese di mana, come ad esempio Fiammata (in inglese Blaze):

Blaze
Il costo di mana di Fiammata Il testo di Fiammata

La "X" è una variabile che sceglie chi gioca la magia. Prima di pagare i costi, quindi, si sceglie un valore per X e si completa tutto il resto con X uguale a quel numero.
Esempio: gioco Fiammata e scelgo X=4. Per giocarla devo pagare .

Qualche nota in più sulla X:

  • Non sempre la X indica un costo di mana. Se si trova in un simbolo di mana come su Fiammata, allora indicherà un costo di mana.
    In Sogni Irrequieti ad esempio scegliendo X=5 si devono scartare 5 carte e pagare , non .
  • Non sempre la X è determinata dal giocatore. Richiamo del Sangue è un esempio.
  • Fuori dalla pila X=0.
  • Giocando una magia con X nel suo costo di mana senza pagare costi che includano X (ad esempio con Specchio di Panoptic), X=0.
  • Alcune carte riportano due volte X nel loro costo.
    Significa che si deve pagare X due volte. Ad esempio Vivaio Orochi, scegliendo X=2 si deve pagare 4 e Vivaio Orochi entrerà con 2 segnalini carica, per X=3 si dovrà pagare 6 ed entrerà con 3 segnalini carica, e così via.

Domande specifiche

Su alcune carte ho visto un simbolo metà di un colore e metà di un altro. Cos'è?

Il blocco di espansioni Ravnica ha introdotto una nuova simbologia di mana per alcune carte chiamate "ibride":

  • Ravnica
  • Patto delle Gilde
  • Discordia

I simboli di mana ibrido indicano un costo che può essere pagato con uno qualsiasi dei due colori.
Per esempio un costo indicato dal simbolo può essere pagato con un mana bianco o con uno blu.

Il simbolo è contemporaneamente un simbolo di mana bianco e uno blu

Una carta con il costo di mana è sia bianca che blu e il suo costo di mana convertito è pari a 1.

Analogamente Landa Tenebrosa ha inserito ulteriori simboli di mana ibrido:
.

Questi indicano un costo che può essere pagato con un mana di un colore specifico oppure con due mana di qualsiasi colore.
Per esempio, un costo indicato dal simbolo può essere pagato con un mana bianco o con due mana di qualsiasi colore (compreso il bianco).
E' un simbolo di mana bianco.

Una carta con il costo di mana è solo bianca (non incolore) e il suo costo di mana convertito è pari a 2.

Si sceglie come pagare un costo di mana ibrido nello stesso istante in cui si sceglierebbe un valore X o se pagare o meno un costo addizionale.

Anche l'espansione Nuova Phyrexia ha aggiunto nuove alterazioni al mana.

Ciascuno di questi simboli può essere pagato in uno dei due modi:

  • con il mana del colore appropriato
  • pagando 2 punti vita

Ad esempio per lanciare una carta che costa , si può pagare: come di norma, oppure: e 4 punti vita.

I simboli di mana di Phyrexia sono comunque simboli di mana colorato, quindi la carta è verde, anche se per lanciarla non sono pagati mana verdi.
Ovviamente non importa se queste carte vengano giocate in mazzi di colore diverso, purché si sia disposti a pagare qualche punto vita per sfruttare tale opportunità!

Su alcune carte ho visto un simbolo somigliante ad un fiocco di neve. Cos'è?
L'espansione Ondata Glaciale ha introdotto contemporaneamente un nuovo "supertipo" di carta e un nuovo simbolo di mana, entrambi con il nome "neve".

Questo simbolo di mana compare solo nei pagamenti e può essere pagato con un mana qualsiasi, purché sia stato prodotto da un permanente con il supertipo neve.
Il supertipo neve (snow in inglese) non è solo delle terre innevate: ce l'hanno anche creature come il Druido di Borealia, e il mana che producono vale per quel simbolo esattamente come quello di una terra.

Su alcune carte non c'è il costo di mana! Che significa?
A partire dall'espansione Liberatori di Kamigawa e riprese con nuovo regolamento da Spirale Temporale, alcune carte sono prive del costo di mana. Si dice che hanno costo di mana inesistente.

La regola nuova introdotta da Spirale Temporale è che i costi di mana inesistenti non possono essere pagati e quindi non è possibile giocare normalmente quella magia. Anche incrementi o decrementi del costo di mana non aiuterebbero a tal proposito.
Esiste però un modo per giocare queste magie, ed è senza pagare il costo di mana. Per fare ciò è necessario servirsi di apposite abilità come Specchio di Panoptic.
Esempi di carte senza costo di mana sono Visione Ancestrale e Menteterna

Il testo "(Le magie senza costo di mana non possono essere giocate.)" non è più valido.

Nota aggiuntiva: il costo convertito di mana di una magia senza costo di mana è 0.