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Il Gioco - Rosso: Stregonerie

     
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Fuoco e Caos

Le stregonerie del rosso sono improntate alla distruzione, e contribuiscono alla caratteristica principale di questo colore. La più devastante è sicuramente Jokulhaups, che seppellisce tutti i permanenti in gioco tranne gli incantesimi (il rosso, come già ricordato, non può niente contro questo tipo di permanenti), e che apre diverse combinazioni molto potenti: soprattutto con creature che ritornano da sole in gioco dal cimitero, come Gargoyle d'Avorio, o con incantesimi come Iceberg, una carta blu che permette di immagazzinare mana generico da usare per evocare una creatura subito dopo avere "ripulito" il campo con Jokulhaups.

Un'altra stregoneria che ha effetto su tutti i tipi di permanenti in gioco è Anarchia, che seppellisce tutti i permanenti bianchi, incantesimi compresi: è per questo inserita in quasi tutti i sideboard dei mazzi da torneo che comprendono il rosso tra i loro colori.

Anche Piroclasma è un'ottima carta da torneo: al costo di un mana rosso e uno incolore infligge due danni a tutte le creature, e permette di eliminare anche il fastidioso Insetto Mortale, che non può essere bersaglio di magie o effetti. Per lo stesso scopo è utile Terremoto, perché non ha un bersaglio fisso e lascia decidere quanti danni infliggere — anche se colpisce anche i giocatori, oltre alle creature terrestri.

Chi vuole costruire un mazzo basato sulla distruzione di terre e artefatti, invece che di creature, trova le sue stregonerie in Pioggia di Pietre per le terre e Giustizia Primordiale per gli artefatti: per rendere ancora più efficace questa strategia sono utili anche Saccheggio, che lascia scegliere il bersaglio tra un artefatto e una terra, e Tempesta di Distruzione, che distrugge tutti gli artefatti in gioco.

Le stregonerie più note del rosso, oltre alle "classiche" Palla di Fuoco e Disintegrazione, sono altre due. Goblin Grenade serve quasi solo in un mazzo a tema goblin, e ha un effetto devastante: sacrificando un goblin nel lanciarla, infligge cinque danni a un bersaglio per un solo mana rosso. Ruota della Fortuna è invece nella lista delle carte limitate a una copia per mazzo nei tornei di Tipo I (detti anche Classic) e vietata in quelli di Tipo II, perché non è mai stata ristampata dopo la 4ª edizione: fa pescare sette nuove carte a tutti i giocatori, riempiendo di nuovo la propria mano e costringendo l'avversario a scartare le carte che teneva in mano aspettando il momento buono per giocarle.

Martello di Bogardan ricorda il mitico martello di Thor, il dio del tuono della mitologia nordica: infligge tre danni a un giocatore o a una creatura, ma chi la lancia può riprenderla in mano nella successiva fase di mantenimento, pagando il costo della sua abilità di ritorno.

Assalto Implacabile permette invece di attaccare due volte nello stesso turno: è stata creata per spingere i giocatori, soprattutto nei tornei, a puntare sulle creature, dato che il suo effetto migliore è far attaccare due volte le poche che conviene davvero inserire in un mazzo da torneo.

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