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Il Gioco - Nero: Incantesimi

     
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Morte e malattia

Gli incantesimi neri sono tra quelli che più hanno caratterizzato i mazzi di chi gioca a ogni livello. Negli ultimi tempi la Necropotenza ha caratterizzato tutti i tornei di tipo II: è un incantesimo che permette di pescare un qualsiasi numero di carte pagando un Punto Vita per ogni carta pescata. Su questa base sono state costruite molte varianti, e probabilmente ce ne saranno altre. Punto fermo dei Necro-deck è senz'altro la Torre d'Avorio, necessaria per recuperare i Punti Vita persi pescando.

Una vera e propria overdose di incantesimi neri è arrivata con le Leggende: chi gioca a Magic, prima o poi, si è trovato a giocare con o contro L'Abisso, il Vuoto Abissale e i Sogni del Mondo Sotterraneo. L'Abisso è un incanta mondo da usare in un mazzo senza creature, o con solo creature protette dal nero e creature artefatto.

I Sogni del Mondo Sotterraneo, che infliggono un danno all'avversario bersaglio per ogni carta pescata, si usano in mazzi un po' più elaborati, insieme alla Miniera Ululante, alla Morsa Maledetta, alla Ruota della Fortuna e al Timetwister — peccato che sia limitato.

L'incanta mondo Vuoto Abissale è fondamentale nei mazzi spacca-terre: blocca totalmente il gioco dell'avversario, frustrando ogni tattica del suo 'killer deck'.

Fra gli incantesimi di una certa importanza, soprattutto per i mazzi basati sulle creature, ci sono poi il già citato Abisso Prolifico, la Luna Nera, utile nei mazzi 'sciame' neri, e la Forza Diabolica.

Nelle Mirage si distinguono due nuovi incanta mondo: le Distese Dimenticate e la Scalinata di Lapidi. Quando le Distese Dimenticate sono in gioco, non si può più guadagnare Punti Vita, e nella propria fase di mantenimento si perde un Punto Vita a testa. Chi volesse eliminare questo incantesimo farà bene a pensarci: farlo sparire costa cinque Punti Vita.

La Scalinata di Lapidi incarna invece l'aspetto 'necromantico' del nero: permette di evocare tanti segnalini zombie 2/2 neri quante sono le creature nel proprio cimitero, pronti ad attaccare subito. L'immagine è d'effetto, quasi una scena da film dell'orrore, ma anche in partita questo incanta mondo, giocato al momento giusto, ha un impatto decisivo.

Le Colonne Tombali di Aku sono un incanta mondo che costringe a sacrificare una creatura nella propria fase di mantenimento: chi non può farlo perde cinque Punti Vita e l'incantesimo viene seppellito. È praticamente il 'fratellino' dell'Abisso, giocabile nei tornei di tipo II.

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