Il Gioco - Bianco: Stregonerie
Sono bianche le tre stregonerie che, di fatto, regolano il numero di permanenti in gioco. La prima è Ira di Dio, che seppellisce tutte le creature: non avendo un bersaglio specifico, è la carta migliore per eliminare quelle che non possono essere bersaglio di magie o effetti, o che sono protette dal bianco.
Armageddon distrugge tutte le terre, permettendo spesso di sfruttare una posizione di vantaggio numerico, o qualitativo, raggiunta con le creature: il vostro avversario non avrà più il mana necessario per recuperare lo svantaggio.
Bilancia dell'Equilibrio, come dice il nome stesso, riequilibra il numero di carte, terre e creature in gioco di tutte le persone al tavolo. Questa magia è spesso decisiva perché, oltre all'enorme validità difensiva (in un colpo solo rimette in pari situazioni che possono essere disperate), ha un effetto devastante anche se giocata in maniera aggressiva in mazzi che basano il proprio funzionamento sull'assenza di terre o soprattutto di creature in gioco, consentendo di azzerare questo tipo di permanenti tra le fila dell'avversario quando meno se lo aspetta.
Questo spazio potrebbe essere il tuo: scopri come.