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Tra i piani - Mirrodin

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Hanno visto passare la storia di Magic anche Zendikar, Innistrad, Theros, Tarkir, Amonkhet, Ixalan, Strixhaven, Kaldheim e Capenna, insieme a piani appena accennati sulle carte come Segovia, Torwynn, Cridhe, Ergamon, Cabralin, Nether Void, Gastal, Ashtok, Mogg, Azoria, Equilor e Ilcae: qui non hanno ancora una pagina.
Il Nulla Scintillante
Il Nulla Scintillante

È l'ambientazione di: Mirrodin, Darksteel, Quinta Alba e Mirrodin Assediato.

Geografia
Lontano da Dominaria, in un angolo remoto del Multiverso, si trova Mirrodin, un piano dominato dal metallo.
Mirrodin è abitata da cinque grandi popolazioni, ognuna delle quali vive in un luogo diverso.
Le razze non umane cambiano continuamente nome; quelle umane hanno invece in comune il suffisso ok.

Fanno eccezione i Troll, messi nel groviglio da Karn, e i Myr, mandati nel mondo da Memnarch.

Umani Non umani Rapporto tra Razze
Campi Taglienti
Campi Taglienti

Regno degli Auriok, sono formati da steli di erba dorata che producono suoni metallici se scossi dal vento.
Gli Auriok, Leonid e Soldati, si sono specializzati nel plasmare il metallo per la produzione delle armi. Gli eserciti Auriok sono comandati da Raksha il Cucciolo d'Oro, il più giovane dei Kha che sia mai stato a capo dei branchi. Il suo trono è Taj-Nar, situato all'interno dei campi taglienti.

Leonid Auriok Separati con rari rapporti per cause religiose.
Il Groviglio
Il Groviglio

Formato da intricati rampicanti che avvolgono Tel-Jilad, il santuario degli anziani Troll custodi del segreto dell'origine di Mirrodin. Gli elfi che pattugliano Tel-Jilad hanno imparato a combattere le macchine di Memnarch, che cercano di distruggere i Troll.
Gli abitanti del Groviglio sono i Sylvok, specializzati nell'arte della vita e della creazione.

Elfi Sylvok Separati, ma si riuniscono in un unico popolo dopo la quinta alba che semidistrugge il groviglio.
Il Mare di Mercurio
Il Mare di Mercurio

Formato da un liquido argenteo che specchia il cielo. Alcune guglie escono da questo liquido, e circondano la capitale dei Vedalken, Lumengrid.
Lumengrid, sito della pozza della conoscenza, è la fonte dell'arcana sapienza dei Vedalken, i quali cercano di proteggerla con i loro eserciti di Neurok, formati dai Droni e dai Maghi, creati dagli stessi Vedalken.

Vedalken Neurok I Vedalken schiavizzano i Neurok.
Paludi di Mephidross
Paludi di Mephidross

Una palude circondata da una fitta nebbia verde, che trasforma lentamente i viventi in non morti, o Nim.
Innumerevoli Nim vagano nella volta dei sussurri, Ish Sah, comandati dal signore della guerra, Geth. Tutte le specie non morte, in vincolo con lo stesso Geth, sono gli eserciti di Moriok. La nebbia che avvolge le paludi sta lentamente trasformando anche lo stesso Geth, ma lui crede che la sua magia lo manterrà intatto, anche perchè questa cresce ad ogni sua conquista.

Nim Moriok I Moriok, in particolare il loro capo negromante vampiro non-morto Geth, governano i Nim.
Catena di Oxidda
Catena di Oxidda

Una catena montuosa le cui rocce sono formate da ferro arrugginito, e alla quali enormi massi informi sono sospesi a causa del magnetismo. Al centro della catena montuosa Kuldotha, il tempio dell'orda dei Goblin, produce metallo fuso utilizzato per plasmare gli artefatti, utilizzati nella guerra dagli eserciti di Vulshok.

Goblin Vulshok Separati, si combattono.

Quattro soli, uno bianco, uno rosso, uno blu e una sfera nera di vuoto cosmico, producono una fredda luce sul pianeta di Mirrodin. Mirrodin ha cinque lune, anche se nessuno conosce la quinta, che si dice essere all'interno, nel nucleo di Mirrodin.

Storia
Tanto tempo fa, un ur-golem leggendario, Karn, Golem d'Argento, ha costruito Mirrodin (e Memnarch), formando l'ecologia di questo mondo e portando in questo mondo razze antiche da Dominaria. Queste razze si sono adattate alla vita su Mirrodin, dando vita anche a nuove specie, come i nim, i leonid e i vedalken.

Memnarch
Memnarch

Memnarch riuscì a giungere all'albero di Tel-Jilad in tempo per distruggere ogni traccia dell'inizio della storia del mondo, perché lì, a Tel-Jilad, era scritto non ciò che si credeva, ma che Memnarch aveva ucciso il creatore di Mirrodin. Le razze di Mirrodin iniziarono a difendersi, e il groviglio che avvolgeva Tel-Jilad formò una barriera di guerrieri specializzati nell'uccidere qualsiasi creatura fatta di metallo sotto il comando di Memnarch.

Livellatore
Livellatore

Memnarch costruì i livellatori, terribili macchine con lo scopo di distruggere ciò che gli si opponeva. Per spiare le razze su Mirrodin, Memnarch creò le sue spie, i Myr. Poiché gli abitanti del piano non conoscevano la loro funzione, queste creature riuscirono senza ostacolo a riferire tutto a Memnarch.

Le razze di Mirrodin impararono a combattere i livellatori, ma Memnarch alzò la posta: i divora giorni entrarono nel mondo, distrussero il groviglio e raggiunsero i Troll di Tel-Jilad, gli unici custodi della storia di Mirrodin.

Glissa Sunseeker
Glissa Sunseeker

Glissa Sunseeker, una campionessa elfica, cercava da tempo di scoprire la natura di questo mondo. Giunta troppo tardi al groviglio, fu in grado di parlare con uno dei Troll, che, in fin di vita, le rivelò il segreto di Mirrodin:

il segreto di Mirrodin... io te lo svelerò... Il mondo è cavo

e il troll morì...

Sede del Sinodo
Sede del Sinodo

Glissa comprese tutto e, con una corsa spietata e inarrestabile, si diresse al regno dei Vedalken, Lumengrid, attraversando i luoghi proibiti alla ricerca della pozza della conoscenza. Entrò nella Sede del Sinodo inseguita dai Vedalken inferociti, e si tuffò dentro la pozza della conoscenza.

Dopo una caduta interminabile, giunse a Darksteel, il luogo creato dalla quinta luna di Mirrodin, dove tutto è indistruttibile. Lì, Memnarch abitava nella sua roccaforte, Panopticon, e stava costruendo l'oggetto che gli avrebbe conferito l'onniscienza su tutta Mirrodin: l'Occhio di Darksteel.

Dopo aver capito il pericolo che questo marchingegno avrebbe comportato per Mirrodin, Glissa, Bosh, il capo dei golem, e Slobad, un artefice goblin, intrapresero un viaggio nel nucleo di Mirrodin per affrontare Memnarch. Con loro si trovava anche l'avatar di Kaldra, una creatura di pura energia immensamente potente, evocata nel momento in cui la spada, lo scudo e l'elmo di Kaldra furono riuniti. Ma si trattava di un ignobile trucco: con una sola magia, Memnarch prese il controllo dell'avatar, che attaccò Glissa. Insieme a Slobad, Glissa riuscì a sfuggire, ma Bosh non fu altrettanto fortunato.

L'avatar di Kaldra inseguì senza sosta Glissa nel Groviglio, distruggendo tutto ciò che trovava sulla propria strada. Poi, di fronte alla Radice, il destino di Glissa divenne chiaro. Sopraffatta da rabbia e disperazione, Glissa divenne il mezzo attraverso cui avvenne la nascita del sole verde. Il suo corpo richiamò un'immensa colonna di mana verde dal sole interno di Mirrodin, che disintegrò completamente l'avatar.

Ora, quel mana sovrasta Mirrodin come una sfera lucente: il sole verde, la quinta alba di Mirrodin.

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