Tra i piani - Dominaria
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Dominaria
Rabiah
Reame di Serra
L'abisso
Phyrexia
Ulgrotha
WildFire
Rath
Shandalar
Mercadia
Mirrodin
Kamigawa
Ravnica
Alara
Hanno visto passare la storia di Magic anche Zendikar, Innistrad, Theros, Tarkir, Amonkhet, Ixalan, Strixhaven, Kaldheim e Capenna, insieme a piani appena accennati sulle carte come Segovia, Torwynn, Cridhe, Ergamon, Cabralin, Nether Void, Gastal, Ashtok, Mogg, Azoria, Equilor e Ilcae: qui non hanno ancora una pagina. |
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Dominaria è il cuore pulsante di Magic: l'Adunanza, un piano dove intere culture
e nazioni prosperano e dove i maghi e i guerrieri leggendari hanno lottato per cambiare
il loro mondo. È un piano che vanta collegamenti relativamente stabili con circa una
dozzina di altri, ognuno con le proprie culture e storie uniche. È all'interno di
questa vasta rete di piani che si svolgono la maggior parte delle avventure di
Magic: l'Adunanza.
L'enorme ricchezza di mana e la varietà di creature pronte per essere evocate lo rendono
il ritrovo preferito dai planeswalker, che trovano qui un'infinità di opportunità.
Dominaria è un pianeta, ma, nel contesto di Magic, è anche un piano.
Sebbene alcuni piani possano condividere lo stesso universo fisico, per i planeswalker non
è la distanza fisica a determinare la "vicinanza", ma la facilità con cui è possibile viaggiare
tra di essi. In altre parole, per un planeswalker, è la facilità di attraversare i piani a stabilire
la loro connessione, non la distanza fisica tra i mondi.
È l'ambientazione di: Antichità, Leggende, Oscurità, Fallen Empires, Era Glaciale, Alleanze,
Mirage, Visioni, Cavalcavento, Saga di Urza, Eredità di Urza, Profezia, Invasione, Congiunzione,
Apocalisse, Odissea, Tormento e Sentenza, Dominaria e Dominaria Unita.
Il piano è stato rivisitato in occasione del blocco Spirale Temporale e La Guerra dei Fratelli.
Dominaria non è un continente solo: le storie di Magic si sono spostate da una terra all'altra edizione dopo edizione, e queste sono le sette che compaiono più spesso. Dove la mappa c'è, si può scaricare a grandezza piena.
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Le Terre di Dominaria
Terisiare:
A disturbare Terisiare fu la Guerra dei Fratelli annotata
nelle Antichità. La guerra determinò una serie di cambiamenti
sociali e climatici del mondo che sono stati dettagliati nelle Oscurità,
Fallen Empires, Era Glaciale e Alleanze. Al giorno
d'oggi Terisiare è molto differente dal continente antico in cui Urza
e Mishra hanno combattuto. Con la miriade di strascichi lasciati dai
fratelli e i danni dovuti ai ghiacciai dell'Era Glaciale, le
terre si sono divisi in quattro masse distinte della terra. La più notevole
di questi è New Argive, una civilizzazione post-Era Glaciale
nata dall'alleanza di Kjeldor e di Balduvia. New Argive
il miglior posto per imparare, e le sue università e musei sono senza
rivali in questo angolo di mondo.
Aerona:
Situata a seimila miglia ad est di Terisiare è anche detta "I Domini",
ossia una manciata di continenti circondati da centinaia di isole.
Qui si trovano le nazioni ed i luoghi con i quali ha più familiarità chi
gioca a Magic:
- Benalia, con il relativo sistema di governo a clan unico
- Avenant, dove gli arcieri ed i guerrieri proteggono il confine contro i sogni di conquista di Benalia
- Le foreste di Llanowar, di Savea e di Shanodin
- Le montagne e la nazione di Hurloon
- Kush, sede del festival della città Estark
- Foriys, patria di enormi giganti
- Mirtiin e Stahaan, nazioni radicalmente xenofobe abitate da Minotauri
- Verdura, sede delle misteriose incantatrici
- L'impero di Orvada, un impero di mercanti. Rivale di Benalia
- Keld ed il vicino regno di Parma, sede del Signore della Guerra Keldon e del Paladino del Nord.
Maggiori notizie su questa regione nei testi delle carte della quinta edizione.
Alcune migliaia miglia ad est dei Domini si trova il continente di Corondor, scena della maggior parte dei fumetti di Magic e luogo di una recente guerra fra una manciata di planeswalker. Corondor è caduto in tempi duri come conseguenza della guerra e potranno essere necessari secoli prima che recuperi completamente da questo disastro.
Circa duemila miglia al sud di Corondor si trova Jamuraa. Abbiamo visitato
il nord-ovest di questo continente insieme alle espansioni Mirage
e Visioni ed abbiamo testimoniato le predazioni di Kaervek,
un mago delle infuocate isole vicine.
Jamuraa si compone di molte zone di terra che si estendono per parecchie
migliaia di miglia, una gran parte è gestito dall'impero di Suq'Ata
e dalle lucertola bipede conosciute come Viashino. Queste terre
formano un supercontinente, gestito da imperi nati dagli antenati venuti
a Dominaria tramite i passaggi collegati a Rabiah the Infinite.
Lontano al nordest di questo supercontinente c'è Shiv. La sede dei Draghi di Shiv (e dei loro cugini, i Draghi di Viashivan), Shiv è un profondo "anello di fuoco" oceanico, che mantiene le acque costiere vicine al punto di ebollizione. Soltanto il Viashino conosce i segreti di come traversare queste acque e controllano la terra, contro le ire dello Shiv
Dopo c'è il continente di Sarpadia - una volta a patria dei Troll,ai Thallids e altri imperi caduti. Gli studiosi non sono d'accordo, ma si crede che il continente perduto stia in qualche luogo lontano al sud di Terisiare. Alcuni sostengono di avere visitato questa terra e riferiscono delle mostruosità di regni inumani. Poco altro è conosciuto attualmente ed i saggi di New Argive hanno da raccogliere il coraggio e organizzare una spedizione completa.
Dati di Fatto
Dominaria è simile alla Terra in molti aspetti, con una varietà di temperature e
stagioni che ricordano quelle del nostro mondo. È un pianeta di dimensioni enormi,
circa il 50% più grande dell'equatore terrestre, il che le conferisce una superficie
circa 2,5 volte più grande di quella della Terra.
La gravità, tuttavia, non è sostanzialmente più forte di quella terrestre.
L'anno di Dominaria è di 420 giorni ed è organizzato dalla maggior parte delle culture sviluppate in dodici mesi, ciascuna di durata pari a 35 giorni. Gli oceani di Dominaria sono enormi, separando i relativi continenti con molte migliaia di miglia d'acqua. Gli oceani tendono ad essere meno profondi di quelli della terra e l'attività vulcanica sparsa ha alzato le serie immense di isole abitabili che vanno unendosi. Proseguire lungo questa serie di isole è l'unico modo realistico per attraversare la maggior parte degli oceani e soltanto i marinai più abili sono disposti a lasciare le terre ferme e sfidare gli ampi e inesplorati oceani. può diventare molto pericoloso raggiungere i nuovi continenti che non sono stati mai visitati dalle culture conosciute di Dominaria.
Il pianeta ha due lune. La luna della foschia, è grande e avvolge nella foschia costantemente l'oscura atmosfera. La sua sorellina piccola è la luna debole, che compare come sfera brillante molto piccola che passa rumorosamente attraverso il cielo. La luna debole (o "luna nulla" come la chiamano i planeswalker) è realmente un satellite artificiale con qualche crepitio e enormi ma occasionali scariche elettriche che attraverso la caotica superficie. Nessuno conosce chi ha costruito la luna o lo scopo che potrebbe avere, ma si crede che esista da molto prima dell'antica guerra fra Urza e Mishra.
Conclusioni
Dominaria è un mondo ricco di storia, magia e conflitti. Le sue terre e le sue
culture hanno dato vita a innumerevoli storie di eroi e antagonisti, di piani e battaglie
tra planeswalker.
È il cuore pulsante di Magic: l'Adunanza, il luogo dove tutte le avventure prendono vita e
il punto di riferimento per ogni planeswalker che desideri lasciare il segno nel multiverso.
Questo spazio potrebbe essere il tuo: scopri come.