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Tra i piani - Mercadia

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Hanno visto passare la storia di Magic anche Zendikar, Innistrad, Theros, Tarkir, Amonkhet, Ixalan, Strixhaven, Kaldheim e Capenna, insieme a piani appena accennati sulle carte come Segovia, Torwynn, Cridhe, Ergamon, Cabralin, Nether Void, Gastal, Ashtok, Mogg, Azoria, Equilor e Ilcae: qui non hanno ancora una pagina.
Il piano di Mercadia
Il piano di Mercadia

È l'ambientazione di: Maschere di Mercadia e Nemesis.

Il piano di Mercadia ha una ricca storia e una geografia mutevole. A est si trova Rishada e il Mare Esterno, dove è situata la città-stato di Sarprazzo. A sud ci sono le terre sperdute, nere paludi dove si celano orrori indicibili. Al centro si trovano le pianure e il Monte Mercadia. A sudovest c'è il Bosco Lesto, mentre ad ovest si scorgono molte catene montuose. Il cielo stesso di Mercadia è una stranezza: è color giallo limone ma può arrivare anche al color arancio.

Atlante di Mercadia
Atlante di Mercadia

La sua gente, i Mercadiani, discende dai Thran e vive sul Monte Mercadia, una montagna rovesciata: la punta è conficcata nel terreno e la base sta in alto, così che la città si allarga man mano che si sale invece di restringersi. Il commercio è l'unica cosa che conta davvero, e il prezzo di qualunque cosa si contratta.

Mercato Principale
Mercato Principale

Esistono altre tre civiltà note come "I Bambini di Ramos". Apparentemente discendenti dai Dominariani liberati dal grande motore di draghi durante la guerra dei fratelli, queste persone si divisero poi in tre culture separate.

I Cho-Arrim sono abitanti della foresta nota come Bosco Lesto. Questa è a tutti gli effetti un'entità vivente che permette ai Cho di vivere una vita pacifica all'interno dei boschi. I Cho sono discendenti dei combattenti sconfitti di Urza, probabilmente Argiviani, Yotiani e Korlisiani, con forse un Fallaji all'interno del gruppo. Queste persone credono che l'anima di una persona vada nel Grande Fiume che fluisce, apparentemente senza inizio e fine, attraverso il Bosco Lesto.

Porto di Rishada
Porto di Rishada

I Rishadiani sono i pirati costieri di questo piano. La loro città principale assomiglia a quella di Mercadia, ma con tanta spiaggia in più. Queste persone sono discendenti dell'equipaggio di una nave pirata salvato da Ramos al momento del colpo di Sylex. Prima di unirsi a loro, i Rishadiani uccidevano continuamente i Saprazziani, ritenendoli "fastidiosi".

I Saprazziani sono i tritoni di Mercadia. Vivendo su una piccola isola nei mari verdastri del loro piano, i tritoni hanno la civiltà socialmente più avanzata del loro mondo. Con visir, giudici e simili, la giustizia può essere sempre applicata ai colpevoli. Sono discendenti di una scuola di tritoni salvati dal grande motore di draghi.

Accanto ai Mercadiani vivono i Kyren. Ossia goblin che si sono evoluti in un periodo di 9000 anni fino a diventare al pari della popolazione mercadiana. Hanno il pieno controllo della magistratura e dei nobili, ma rimangono i servitori dei Phyrexiani di Rath e Volrath.

Signore Supremo Caterano
Signore Supremo Caterano

Un altro gruppo interessante è la Gilda dei Caterani. Questi briganti sono mercenari assassini che fanno il lavoro sporco della magistratura, e lo fanno per soldi. Si ipotizza che furono fondati dal Signore di Dementia. Si pensa che questo Dominariano sia scappato dal suo piano, dove i suoi orrori si sono animati, ed è probabile che anche l'energia dei Caterani sia dovuta agli incubi del Signore di Dementia venuti alla vita.

Nelle terre sperdute vivono i ghoul. Nella città di Ouramos, che è un sacrario dedicato a Ramos, abitano le driadi: comunicano fra loro e con chiunque altro per sola volontà, senza parlare. Al centro di Ouramos c'è Ramos in persona — il grande motore di draghi è rimasto lì, immobile, fino all'arrivo dell'equipaggio della Cavalcavento.

Pianura
Pianura

Il resto della popolazione è quanto mai vario. Le pianure meno battute sono terra di coltivatori e di genti del posto dal passato sconosciuto, e fra loro si incontrano persone con la testa di cinghiale e persone con la testa d'aquila.

Quando la nave volante Cavalcavento arrivò su Mercadia, Cho-Manno, che guidava i Cho-Arrim, si innamorò di Orim, la guaritrice della nave. Con l'aiuto del resto dell'equipaggio i due riuscirono a mettere insieme i "bambini di Ramos" e le altre genti del piano, e a rovesciare il dominio dei Kyren. Orim ripartì con la nave, ma era chiaro fin da subito che sarebbe tornata nel mondo dal cielo color limone: ci riuscì dopo l'Apocalisse di Dominaria, con l'aiuto del planeswalker Karn.

Dati di Fatto

Mercadia è un piano caratterizzato da una geografia mutevole, con estese terre che vanno dalle pianure al Monte Mercadia, e una varietà di paesaggi che includono paludi nere, foreste viventi e catene montuose. Il cielo del piano è una particolarità, con sfumature di giallo limone e talvolta di arancio, creando un'atmosfera unica.

Il piano è popolato da diverse razze e civiltà, tra cui i Mercadiani, discendenti dei Thran, e altre genti che vivono in armonia o in conflitto, come i Cho-Arrim, i Rishadiani, i Saprazziani e i Kyren. La loro cultura e la loro società sono fortemente influenzate dalla storia di Ramos e dalle guerre che hanno avuto luogo nel passato.

Il piano di Mercadia è anche un crocevia di poteri, dove le gilde e i signori come il Signore Supremo Caterano e i Kyren esercitano il loro controllo, tra intrighi, mercenari e lotte per il dominio.

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