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I diversi tipi di abilità Tutte le abilità

Avvizzire (Wither)

Il danno inflitto a una creatura da una fonte normale rimane su di essa solo finchè non raggiunge la sua costituzione (distruggendo la creatura) o finchè il turno non finisce (e il danno viene rimosso).

Il danno inflitto a una creatura da una fonte con avvizzire non si comporta in questo modo. Invece, mette altrettanti segnalini -1/-1 su quella creatura! Non conta se la fonte con avvizzire è in gioco o meno. Quei segnalini rimangono sulla creatura finchè rimane in gioco.

Dato che il danno causato da una fonte con avvizzire è un danno reale, segue tutte le altre regole per il danno. Può essere prevenuto. Quando viene inflitto, causerà l'innesco di legame vitale e altre abilità del genere. Se viene inflitto a un giocatore o a un viandante dimensionale, si comporterà invece come danno normale.

Il danno inflitto a una creatura da una fonte normale rimane su quella creatura solo finchè il danno accumulato non eguaglia la sua costituzione (distruggendo la creatura) o finchè il turno non finisce (e il danno viene rimosso).

Il danno inflitto a una creatura da una fonte con avvizzire non si comporta in questo modo. Invece, fa mettere altrettanti segnalini -1/-1 su quella creatura! Non conta se la fonte con avvizzire è in gioco o meno. Quei segnalini rimangono sulla creatura finchè questa rimane in gioco.

Dato che il danno causato da una fonte con avvizzire è un danno reale, segue tutte le altre regole per il danno. Può essere prevenuto. Quando viene inflitto, innescherà legame vitale e altre abilità del genere.
Se viene inflitto a un giocatore o a un viandante dimensionale, si comporterà invece come danno normale.

Il danno infllitto a una creatura da una fonte normale rimane su di essa solo finchè non raggiunge la sua costituzione (distruggendo la creatura) o finchè il turno non finisce (e il danno viene rimosso).

Il danno inflitto ad una creatura da una fonte con avvizzire non si comporta in questo modo. Invece, mette altrettanti segnalini -1/-1 su quella creatura! Non conta se la fonte con avvizzire è in gioco o meno. Quei segnalini rimangono sulla creature finchè rimane in gioco.

Dato che il danno causato da una fonte con avvizzire è un danno reale, segue tutte le altre regole per il danno. Può essere prevenuto. Quando viene inflitto, causerà l'innesco di legame vitale e altre abilità del genere. Se viene inflitto ad un giocatore o ad un viandante dimensionale, si comporterà invece come danno normale.

L'abilità è sempre scritta nel testo della carta che ce l'ha. Altre magie possono darla a una creatura che non ce l'ha, oppure togliergliela. Se una creatura ha più abilità, gli effetti si sommano.

Le carte con Avvizzire

Nell'archivio ci sono 35 carte che citano Avvizzire nel testo: alcune ce l'hanno, altre la danno o la tolgono. Le ristampe contano una volta sola, le edizioni sono i simboli accanto.

Carta Edizioni
⬤ Assassini Selvaggi Elfici
⬤ Banshee di Mezzanotte
⬤ Bruto Inevitabile
⬤ Cavaliere di Kulrath
⬤ Cucciolo di Vedova di Tenebra
⬤ Cucciolo Fastidioso
⬤ Duergar Guardiano delle Caverne
⬤ Falcetto Avvizzente
⬤ Falcetto Lacerante
⬤ Fanciulla del Massacro, Celebre Assassina
⬤ Fustigatore con Stigma
⬤ Getto Perforante
⬤ Gigante Furtivo
⬤ Guardia del Cancello di Oona
⬤ Gwyllion Mietitrice
⬤ Macellaio dalla Lama Rugginosa
⬤ Macellaio Rovente
⬤ Mandibola Mordace
⬤ Mentore Corrosivo
⬤ Mimic Silvestre
⬤ Necroide
⬤ Pugni del Semidio
⬤ Rissoso di Scozzaschiena
⬤ Scheletro Cinereo
⬤ Scorticatore Odioso
⬤ Spaventapasseri Fiammaspina
⬤ Spaventapasseri Guardiaspina
⬤ Spettro dell'Ago
⬤ Squadra d'Assalto Boggart
⬤ Squartatore delle Lame Gemelle
⬤ Teschiato delle Zanne
⬤ Tormento Eterno
⬤ Torreggiare
⬤ Trow dagli Artigli Strazianti
⬤ Wurm dalle Scaglie Avvizzenti