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Il Gioco -> Abilità - Ruota

I diversi tipi di abilità Tutte le abilità

Ruota (Flip)

Tipologia: Innescata

E' un'abilità che s'innesca non appena si verifica la condizione indicata nel testo della carta. Non appena l'abilità s'innesca, il controllore del permanente deve ruotarlo di 180 gradi e usare il nuovo testo del permanente.

Questa abilità è presente su alcune carte "flip" che sono costituite da due metà stampate sullo stesso lato. Una volta che un permanente è stato ruotato, non può essere riportato alla condizione originale.

Da Traditori di Kamigawa la rotazione diventa facoltativa.

L'abilità è sempre scritta nel testo della carta che ce l'ha. Altre magie possono darla a una creatura che non ce l'ha, oppure togliergliela. Se una creatura ha più abilità, gli effetti si sommano.

Le carte con Ruota

Nell'archivio ci sono 27 carte che citano Ruota nel testo: alcune ce l'hanno, altre la danno o la tolgono. Le ristampe contano una volta sola, le edizioni sono i simboli accanto.

Carta Edizioni
⬤ Apprendista Jushi
⬤ Bandito Scaltro
⬤ Biga Ruotalama
⬤ Bushi Piededolce
⬤ Calcalava Akki
⬤ Coda-Runa, Antenato Kitsune
⬤ Discepolo Budoka
⬤ Erayo, Antenata di Soratami
⬤ Giardiniere Budoka
⬤ Guardauova Orochi
⬤ Homura, Antenato Umano
⬤ Iniziato di Sangue
⬤ Jushi Inesperta
⬤ Kuon, Antenato Ogre
⬤ Liberatrice di Verderuota
⬤ Magus della Ruota
⬤ Mistico Kitsune
⬤ Navetta Ruotacelere
⬤ Nezumi Profanatombe
⬤ Ruota del Fato
⬤ Ruota della Sfortuna
⬤ Ruota Forgiata nelle Fiamme
⬤ Sasaya, Antenato Orochi
⬤ Scagnozzo
⬤ Scudiero Fedele
⬤ Studioso degli Elementi
⬤ Zannacorta Nezumi