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Il Gioco -> Abilità - Aggirare

I diversi tipi di abilità Tutte le abilità

Aggirare (Flanking)

Ogniqualvolta una creatura senza Aggirare viene assegnata a bloccare questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.

Le creature assegnate a bloccare una creatura dotata dell'abilità Aggirare, perdono 1 punto Forza e 1 punto Costituzione fino alla fine del turno, a meno che anche esse abbiano questa abilità.

L'abilità è sempre scritta nel testo della carta che ce l'ha. Altre magie possono darla a una creatura che non ce l'ha, oppure togliergliela. Se una creatura ha più abilità, gli effetti si sommano.

Le carte con Aggirare

Nell'archivio ci sono 34 carte che citano Aggirare nel testo: alcune ce l'hanno, altre la danno o la tolgono. Le ristampe contano una volta sola, le edizioni sono i simboli accanto.

Carta Edizioni
⬤ Aggirare
⬤ Agilità
⬤ Apripista en-Kor
⬤ Ascari Caduto
⬤ Ascari dalla Lama Rovente
⬤ Ascari dalla Lancia Infuocata
⬤ Ascari dallo Scudo Ardente
⬤ Capitano di Cavalleria
⬤ Cavaliera di Sursi
⬤ Cavaliere Cadaverico
⬤ Cavaliere della Sacra Aureola
⬤ Cavaliere delle Nebbie
⬤ Cavaliere dell'Ombra
⬤ Cavaliere di Mantovento
⬤ Cavaliere di Zhalfir
⬤ Cavaliere Femeref
⬤ Cavaliere Furtivo
⬤ Cavaliere Provato dagli Squarci
⬤ Cavaliere Valoroso
⬤ Cavalleria di Benalia
⬤ Centauro di Jolrael
⬤ Comandante di Zhalfir
⬤ Crociato di Zhalfir
⬤ Fogliame Spinato
⬤ Guardia d'Onore di Teferi
⬤ Lanciere di Bogardan
⬤ Lanciere di Suq'Ata
⬤ Paladino Pentarca
⬤ Pastore Mtenda
⬤ Sidar Jabari
⬤ Sidar Kondo di Jamuraa
⬤ Stendardo di Jabari
⬤ Telim'Tor
⬤ Tramutante Crotalo