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Il Gioco -> Abilità - Intrecciare

I diversi tipi di abilità Tutte le abilità

Intrecciare (Entwine)

E' un'abilità che si trova soltanto sulle magie modali (quelle che dicono “Scegli una delle opzioni seguenti -”.

Quando si gioca una magia modale si sceglie soltanto uno dei modi della magia (ossia, una delle opzioni previste dopo il trattino - ).
Pagando il costo di Intrecciare, si giocano TUTTE le opzioni previste.

Ad esempio, Tradimento della Carne è un istantaneo modale che dice “Scegli una delle opzioni seguenti -- Distruggi una creatura bersaglio; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Intrecciare-- Sacrifica tre terre. (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)”.

L'abilità è sempre scritta nel testo della carta che ce l'ha. Altre magie possono darla a una creatura che non ce l'ha, oppure togliergliela. Se una creatura ha più abilità, gli effetti si sommano.

Le carte con Intrecciare

Nell'archivio ci sono 32 carte che citano Intrecciare nel testo: alcune ce l'hanno, altre la danno o la tolgono. Le ristampe contano una volta sola, le edizioni sono i simboli accanto.

Carta Edizioni
⬤ Accendere l'Orgoglio
⬤ Astuzia di Kaya
⬤ Beffa del Miraggio
⬤ Brigata di Guerra dei Goblin
⬤ Brusco Risveglio
⬤ Canto dell'Abuna
⬤ Cascata Temporale
⬤ Fulmine Spinato
⬤ Impatto Florido
⬤ Incitare alla Guerra
⬤ Lamento dei Nim
⬤ Mieti e Semina
⬤ Onda Solare
⬤ Percosse Brutali
⬤ Pioggia di Ruggine
⬤ Potenziale Illimitato
⬤ Prendere le Redini
⬤ Promessa di Potere
⬤ Putrefazione Avvizzente
⬤ Raggio Accecante
⬤ Riflesso Distorto
⬤ Ruggito del Kha
⬤ Scavare la Tomba
⬤ Seconda Vista
⬤ Strada del Ritorno
⬤ Stretta del Sogno
⬤ Tradimento della Carne
⬤ Tuffarsi nelle Tenebre
⬤ Una Dozzina di Occhi
⬤ Variazione Spettrale
⬤ Viaggio della Scoperta
⬤ Zanne e Unghie