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Il Gioco -> Abilità - Imprimere

I diversi tipi di abilità Tutte le abilità

Imprimere (Imprint)

Tipologia: Statica

Alcuni artefatti del piano metallico di Mirrodin possono catturare l'essenza di un'altra carta o imprimere quella carta su se stessi. In quanto parola per definire un'abilità, imprimere non influisce sulle regole. Semplicemente compare su certi artefatti per focalizzare l'attenzione su un'abilità che esilia una carta. Ognuno di quegli artefatti ha un'altra abilità che sfrutta in qualche modo la carta esiliata. Ogni abilità di imprimere è diversa, così come è diversa ogni abilità che trae vantaggio dalla carta esiliata.

Non appena un artefatto con un'abilità di imprimere lascia il campo di battaglia, non ha più alcun ricordo delle carte che ha esiliato in precedenza. Sarà necessario esiliare una nuova carta per sfruttare ancora una volta i benefici dell'artefatto. Le abilità di imprimere sono versatili e ti permettono di personalizzare gli effetti come meglio si adattano alla tua strategia.

L'abilità è sempre scritta nel testo della carta che ce l'ha. Altre magie possono darla a una creatura che non ce l'ha, oppure togliergliela. Se una creatura ha più abilità, gli effetti si sommano.

Le carte con Imprimere

Nell'archivio ci sono 26 carte che citano Imprimere nel testo: alcune ce l'hanno, altre la danno o la tolgono. Le ristampe contano una volta sola, le edizioni sono i simboli accanto.

Carta Edizioni
⬤ Dermotaxi
⬤ DNA di Dinosauro
⬤ Falce delle Falde
⬤ Forgia dell'Anima
⬤ Golem di Specchi
⬤ Guscio del Clone
⬤ Incantatore
⬤ Incudine dell'Apparenza
⬤ Ingeritore di Phyrexia
⬤ Labirinto di Ugin
⬤ Lenti Extradimensionali
⬤ Mox di Cromo
⬤ Myr Saldatore
⬤ Parassita Invasore
⬤ Portale Prototipo
⬤ Pozza della Conoscenza
⬤ Prigione del Pensiero
⬤ Replicatore
⬤ Replicatore Maschera di Morte
⬤ Rituale di Esclusione
⬤ Scettro Isocrono
⬤ Scudo del Lamento
⬤ Specchio di Panoptic
⬤ Spirale Tessimagie
⬤ Uovo dell'Evocatore
⬤ Vasca del Mimic