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Fase (Phasing)
Un permanente con l'abilità Fase scompare o riappare all'inizio del turno del proprio controllore.
L'abilità Fase può essere applicata a qualsiasi tipo di permanente, non solo alle creature.
Quando scompare, il permanente viene messo fuori dal campo di gioco e mantiene su di esso tutti gli eventuali Incantesimi o segnalini presenti, che scompaiono insieme ad esso, nonché tutti le modifiche a lungo termine. Viceversa, tutti gli effetti che dipendono dalla presenza in campo del permanente vengono sepolti quando il permanente scompare. Dal momento che il permanente scompare, tutti gli eventuali danni inflitti ad esso durante il turno vengono immediatamente guariti, così come vengono annullati tutti gli effetti che agirebbero normalmente su di esso. All'inizio della successiva fase di STAP, il permanente riappare sul campo di gioco nella stessa posizione (TAPpata o STAPpata) in cui si trovava al momento in cui era scomparso.
Nella stessa fase di STAP, i permanenti con Fase che erano già in gioco, scompaiono. Al momento della riapparizione, il permanente non soffre della debolezza di evocazione.
In pratica, il permanente ha una presenza alterna. Quelli che erano presenti all'inizio del turno scompaiono mentre quelli che erano scomparsi il turno precedente rientrano in gioco.
Quando scompare non può essere bersaglio di magie o effetti, non può attaccare né difendere e neppure utilizzare eventuali abilità di cui dovesse essere dotata. Solitamente queste creature hanno un costo di lancio più basso della norma in quanto hanno comunque il pregio/difetto di non essere sempre presenti sul campo di gioco.
L'abilità è sempre scritta nel testo della carta che ce l'ha. Altre magie possono darla a una creatura che non ce l'ha, oppure togliergliela. Se una creatura ha più abilità, gli effetti si sommano.
Le carte con Fase
Nell'archivio ci sono 1452 carte che citano Fase nel testo: qui sotto le prime 200 in ordine alfabetico. Per le altre c'è la ricerca delle carte.