Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

Red Deck

T1 T1.5 T2 Extended
Benga's Factory
Gro-A-Tog
Neo-Academy
Neo-Trix
Sligh
Stompy
TnT
Feb (full english breakfast)
Food Chain Goblin
Astral Slide
Mononero Controllo
R/G Beatdown
Squirrel/Opposition
Wake
Aluren
Gary Oath
Psicoatog
Red Deck
The Rock
U/G Madness
Descrizione

Questo mazzo è considerato l'erede del vecchio Sligh uscito ormai dal formato perché usa delle creaturine a basso costo di lancio coadiuvati da alcuni spari e il nuovo “Fulmine Globulare” altrimenti chiamato Pirolince Ustionante. La vera curiosità del mazzo è il sideboard che permette di diventare uno spaccaterre molto insidioso per alcuni mazzi.

Le creature giocate sono 4 Pirolince Ustionante, tremende per la loro forza rispetto al costo di lancio e se non ci si trova contro un mazzo che spara diventano 7 danni quasi sicuri; Cadetti Goblin vanno bene nei primi turni e le creature giocate dall'avversario solitamente vengono spazzate via dagli spari; Lavamante Spietato consente di resistere molto a lungo senza attaccare e far danni diretti molte volte fatali per un mazzo blu o comunque di controllo; Cucciolo di Sciacallo risultano molto forti contro tutti i mazzi non rossi e infliggendo 2 danni all'avversario a turno dal secondo turno; infine e immancabilmente Mogg Fanatico, creatura base per i mazzi rossi. Vengono giocate 4 Pergamena Maledetta che da una possibilità di spari infiniti e danni incalcolabili alle creature avversarie, Lampo di Fuoco stupende in questo formato come sparo a costo 3 e riescono a fare anche i danni finali, Sigillo del Fuoco è meglio di Shock in quanto anche se non si può sfruttare l'elemento sorpresa di un istantaneo, non devi tenere il mana stappato per giocarlo; Martello Vulcanico sono molto meno forti di Incenerire, ma in pratica ne sono la naturale discendenza. Le terre giocate sono 24, ma 8 sono fatch-land (così si chiamano le nuove terre di assalto) che sono utilissime per togliere le terre dal mazzo; 8 Montagna teoricamente sembra poco, ma per chi lo ha visto giocare questo mazzo non ha mai problemi di mana; infine 4 Lande Desolate e 4 Porto di Rishada, degni di uno spaccaterre.

Debolezza

Patisce molto i mazzi aggressivi e il U/G Madness per le creature che entrano con poco e molto forti che gioca.

Forza

La forza del mazzo è l'alto numero di spari che gioca, non ha problemi contro l'Aluren per gli spaccaterre e non necessita di dover attaccare per fare danni diretti, il che è molto vantaggioso contro i ponti intrappolanti giocati da alcuni mazzi. Il grimorio è abbastanza semplice da giocare, ma per giocarlo al meglio richiede molta esperienza del rosso.

(in collaborazione con Gennino)