Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

Gro-A-Tog

T1 T1.5 T2 Extended
Benga's Factory
Gro-A-Tog
Neo-Academy
Neo-Trix
Sligh
Stompy
TnT
Feb (full english breakfast)
Food Chain Goblin
Astral Slide
Mononero Controllo
R/G Beatdown
Squirrel/Opposition
Wake
Aluren
Gary Oath
Psicoatog
Red Deck
The Rock
U/G Madness
Descrizione

Posso dire che il Gro-A-Tog (mi piace di più come nome) è un mazzo realmente T1.
Nella mia versione finale ho avuto i seguenti risultati nel test:

  • Vs Keeper: 8-0
  • Vs URphiadian: 6-1
  • Vs UB con duress e troppi counter: 6-0
  • Vs Mono Red: 5-1
  • Vs Grow: 6-0
  • Vs Reanimator: 6-1
  • Vs TnT: 5-2
  • Vs Trix: 6-1
  • Vs Monoverde: 5-1
  • Vs Suicide: 6-1
  • Vs Benga: 5-1

Beh... i risultati dei test sembrano chiari... c'è da dire che magari il trix non era giocato da Simone e il Benga non da Benga... però penso che siano risultati indicativi.
Il mazzo risulta troppo veloce per i normali controlli e nei match a chi aggredisce di più hai una creatura come Psicoatog che non ha rivali. Contro combo gli 11 counter + 3 Costrizione e la possibilità di fare anche 40 e più danni un turno (si parla di Trix) non lasciamo mai al sicuro il povero malcapitato.

La base è quella classica del grow, con i counter, i peschini veloci per le driadi, ma poi giungiamo a uno sconosciuto: l'atog. ebbene si, questa creatura che ha spopolato in T2 (e che ancora vince) si è fatta strada anche in T1 con questo tipo di mazzo che prende le basi del grow, ma che gioca il nero per gli Psicoatog, i tutori e Volontà di Yawgmoth nel mazzo e di side le Costrizione e gli smother. Sui counter non c'è nulla da dire: Contromagia, Forza di Volontà e Sviare sono fondamentali nei mazzi blu e assicurano il controllo della partita. I peschini e le carte per controllare il mazzo sono anche qui classiche con Ancestral Recall e Getto d'Acqua che permettono di pescare a costo 1 o anche 0, 2-3 carte, i tutori per modificare il mazzo e manipolarselo fino ad arrivare a una semi-combo: Legame Rapido + Getto d'Acqua + Volontà di Yawgmoth funziona così: calo Legame Rapido quando ho Psicoatog in gioco ed ho spianato la strada alle mie creature, calo 2 terre pagando i punti vita, tappo per attingere mana, gioco Getto d'Acqua e pesco, ricalo le terre, magari pesco Getto d'Acqua e lo rifaccio, vado avanti ad accumulare mana fino a che pesco Getto d'Acqua, quando non ce la faccio più (e ho anche tanto mana e carte in mano) gioco Volontà di Yawgmoth e rigioco i Getto d'Acqua (magari anche Ancestral Recall) e pesco nuovamente tantissime carte, attacco con Psicoatog e lo pompo tantissimo vincendo la partita.

Debolezza

Nessuna, tranne la difficoltà immensa nel giocarlo.

Forza

Parecchi, i Desiderio Astuto permettono di avere risposta a tutti i mazzi e quando serve prendere anche Bersek per raddoppiare la forza (ormai smisurata) di Psicoatog.

Conclusioni

Mazzo fortissimo, forse il più forte che si possano trovare in T1, ma risulta molto costoso e complicato, dove un solo errore può costarti caro, magari anche quando ti sembra di aver già vinto.

(in collaborazione con Gennino)