Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

Squirrel/Opposition

T1 T1.5 T2 Extended
Benga's Factory
Gro-A-Tog
Neo-Academy
Neo-Trix
Sligh
Stompy
TnT
Feb (full english breakfast)
Food Chain Goblin
Astral Slide
Mononero Controllo
R/G Beatdown
Squirrel/Opposition
Wake
Aluren
Gary Oath
Psicoatog
Red Deck
The Rock
U/G Madness
Descrizione

Ecco un mazzo che sta avendo un particolare successo nel metagame Italiano nell'attuale T2. I colori giocati sono 2: Verde per le carte con follia e Tana degli Scoiattoli e il Blu per Opposizione, carta base del mazzo. Questa è una versione che ha dominato anche in america.

Come si può notare la base del mazzo è quella di un U/G Madness in quanto gioca Cagnaccio Selvaggio, Acquameba, Uccelli del Paradiso, Tritone Saccheggiatore, Wurm Arrogante, La Meraviglia e Ruggito del Wurm che assicurano di giocare un alto numero di creature fastidiose nel giro di pochi turni scartando le carte che si hanno in mano per poi finire l'avversario appunto con uno sciame di queste creature molto forti a basso costo di entrata se giocate o dal cimitero (Ruggito del Wurm) o scartandole pagando il costo di follia (Wurm Arrogante). La velocità del mazzo è assicurata anche dai 4 Uccelli del Paradiso per le creature giocate normalmente e dalle 3 Meditazione Serena per mettere nel cimitero i Ruggito del Wurm. Il mazzo presenta anche una piccola combo (Opposizione + Tana degli Scoiattoli) che permette di creare uno scoiattolo a turno e con quello tappare un permanente bersaglio e poi quando se ne hanno veramente tanti diventa semplice uccidere l'avversario con solo un attacco..

Debolezza

I punti deboli del mazzo ci sono, anche se, bisogna dirlo, sono molto ben nascosti……. Il mazzo gioca tutto su Opposizione e se si riesce ad eliminare questa carta chi lo gioca è in difficoltà in quanto non gioca tutte le creature di un U/G Madness... è anche molto debole ai mazzi MBC che con una sola peste artificiale su scoiattolo possono vincere la partita abbastanza facilmente...

Forza

Se non arriva la combo può lo stesso creare dei problemi con l'alto numero di creature 1/1 scoiattolo presenti in gioco che possono rallentare l'avversario fino a quando la combo non arriva. Il mazzo è abbastanza semplice da giocare contro praticamente tutti i mazzi, anche se ad alti livelli scegliere le carta avversaria da tappare vuol dire aver vinto o perso la partita...

(in collaborazione con Gennino)