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Cho-Manno

Cho-Manno, Revolutionary, di Greg & Tim Hildebrandt
Cho-Manno, Revolutionary, di Greg & Tim Hildebrandt

Cho-Manno nasce nella foresta di Rushwood, sul piano di Mercadia, dove i suoi antenati furono scacciati dalla propria terra d'origine dalla razza umana dei Mercadiani. È lì che cresce nella fede tradizionale dei Cho-Arrim, incentrata sul culto di Ramos: nella loro mitologia Ramos sconfisse il malvagio fratello Orhop distruggendo gran parte del suo mondo, poi radunò le tribù di foreste, pianure e montagne e le portò con sé sul nuovo mondo di Mercadia. Il passaggio fra i piani costò caro a Ramos, il cui corpo si spezzò in tre parti: anima, mente e corpo. I Cho-Arrim, che cavalcavano l'anima, caddero nella foresta di Rushwood; i tritoni Saprazzan, sulla mente, finirono nell'oceano di Saprazzo, mentre chi cadde sulla costa divenne il popolo dei Rishadan; chi ebbe la sorte peggiore, radunato sul corpo, morì e fu trasformato in zombie a guardia delle Ossa di Ramos. Per la fede dei Cho-Arrim, un giorno sarebbe arrivato l'Unificatore, capace di riunire tutti i figli dispersi di Ramos e sconfiggere i Mercadiani che ne avevano devastato le terre.

La vita tranquilla di Cho-Manno a Rushwood non dura: lui e altri notano uno strano bagliore di fuoco nel cielo, vicino alla montagna dei Mercadiani. Guida allora un gruppo di guerrieri e maghi a investigare, e trova un'enorme nave volante precipitata in mezzo a una landa desertica. I Cho-Arrim capiscono all'istante di trovarsi davanti all'anima dell'Unificatore, destinata a salvare il loro mondo e a resuscitare Ramos: con la magia dell'acqua fanno galleggiare la nave — la Cavalcavento — portandola via insieme a qualche ostaggio per avere informazioni, fra cui la guaritrice Samita Orim. Un altro ostaggio, Klaars, tenta la fuga e viene ucciso; Orim rischia la stessa sorte, ma la giovane Is-Shada, di cui era diventata amica, la salva dal boia Ta-Spon all'ultimo istante. Da quel momento Orim entra a far parte dei Cho-Arrim, imparandone le usanze, la fede e le arti magiche.

Assistendo alla Peliam, il racconto delle origini del popolo di Ramos, Orim nota sorprendenti somiglianze con la Guerra dei Fratelli che aveva studiato all'università di Argivia — e scopre che i Cho-Arrim considerano la Cavalcavento proprio il loro sacro Unificatore.

Warpath, di Paolo Parente
Warpath, di Paolo Parente

Poco dopo Orim comincia ad avere incubi profetici su un esercito di mostri pronto a distruggere i Cho-Arrim e riprendersi la Cavalcavento. Anche Cho-Manno fa le stesse visioni, e si affretta a preparare le difese della foresta, richiamando gli antichi protettori selvatici di Rushwood.

Dopo una breve scaramuccia, Orim assiste al difficile parto di Is-Meisha, moglie di Ta-Spon. Affascinato dalla guaritrice, Cho-Manno la conduce nel luogo più sacro dei Cho-Arrim, l'Ombelico del Mondo al centro della Fontana di Cho: lì le confida i propri sentimenti, e i due si dichiarano amore.

Righteous Aura, di Pete Venters
Righteous Aura, di Pete Venters

La felicità di Cho-Manno dura poco: l'esercito di mostri torna, stavolta insieme a un esercito di Mercadiani in forze uguali. I difensori selvatici di Rushwood si scagliano sugli invasori e resistono con forza, ma i Mercadiani combattono con una frenesia mai vista prima in quella razza ritenuta debole. Vedendo il proprio popolo morire tutto intorno a lui, a Cho-Manno non resta che fingere la propria morte e fuggire, lasciando Orim nelle mani dei Mercadiani e dei mostri.

Honor the Fallen, di Terese Nielsen
Honor the Fallen, di Terese Nielsen

Cho-Manno fugge attraverso l'Ombelico del Mondo fino alle terre desolate dell'entroterra di Mercadia. I profughi Cho-Arrim combattono una grande battaglia con gli abitanti dello Spreco Interno, perdendo Is-Shada, Ta-Karnst e molti altri; i superstiti raggiungono infine il Mare Esterno, presso il porto di Rishada, dove incontrano un Ramosano, uno dei resistenti Mercadiani che si oppongono ai sinistri governanti di Città di Mercadia. Cho-Manno scopre così che il magistrato mercadiano è solo una facciata per la razza dei goblin Kyren, intelligenti e a loro volta al servizio di una forza ancora più malvagia; scopre anche che Orim e altre due donne stanno cercando la mente dell'Unificatore, nella lontana Saprazzo.

Cho-Manno e il Ramosano partono subito per il regno insulare di Saprazzo, dominato da un popolo di potenti tritoni: lì trova Orim rinchiusa in una prigione saprazzana, in attesa di essere giustiziata per un omicidio che non ha commesso. Insieme al visir di Saprazzo — che revoca la condanna — Cho-Manno, Orim e l'equipaggio della Cavalcavento, fra cui Hanna e Sisay, organizzano il piano per riprendersi l'Unificatore.

Ramosian Commander, di Scott Hampton
Ramosian Commander, di Scott Hampton

Arrivati a Città di Mercadia, i maghi Cho-Arrim scatenano una tempesta per indebolire la sorveglianza del regno di montagna. Orim e Cho-Manno incontrano Squee, il goblin mozzo della Cavalcavento infiltrato come spia fra i Kyren: insieme liberano Gerrard, comandante della nave, Tahngarth, il suo primo ufficiale, e Karn, il golem d'argento ingegnere di bordo. Il gruppo poi si divide: Cho-Manno, Orim e il leader ramosano Lahaime raggiungono il grosso delle forze ramosane per pianificare l'attacco alla città; Gerrard, Sisay e Tahngarth partono per Deepwood in cerca delle Ossa di Ramos; Hanna, Squee e Karn restano in città a cercare in segreto la Cavalcavento.

Le forze riunite di Cho-Arrim, Saprazzan, Rishadan e Ramosani non possono più aspettare: l'assalto a Città di Mercadia parte prima ancora che Gerrard trovi le Ossa di Ramos, di nuovo sotto la copertura di una tempesta evocata con la magia d'acqua. La resistenza mercadiana è minima all'inizio, sopraffatta dal numero, ma quando gli alleati conquistano un primo avamposto in città la battaglia degenera in una furia che nemmeno Cho-Manno riesce a placare: i Mercadiani vengono massacrati senza pietà, anche quando sono ormai sconfitti.

"Le maschere di Mercadia non possono più nascondere la verità. Il nostro giorno è arrivato." Cho-Manno
Uphill Battle, di Pete Venters
Uphill Battle, di Pete Venters

È allora che la Cavalcavento, ricostruita, erompe dalla montagna, inseguita da un'altra enorme nave volante, la Recreant: i Cho-Arrim, ignari che sia comandata da Volrath, evincar del piano di Rath e vero padrone dei Kyren, credono che Ramos in persona stia combattendo il fratello malvagio Orhop. La Cavalcavento schiva gli attacchi della Recreant e infine la sperona, spaccandola in due: il dominio mercadiano-phyrexiano sul piano finisce lì.

Poi appare Ramos stesso — non più un simbolo di fede o una nave, ma per i Cho-Arrim il vero dio che avevano sempre venerato, fuso ormai con lo stesso Orhop. Orim prova a spiegare che non si tratta di un dio ma di un motore-drago programmato da Urza oltre quattromila anni prima per assistere la Cavalcavento nelle sue prove; ma nessuno dei Cho-Arrim vuole ascoltarla, ed è ansioso solo di cercare la saggezza del proprio dio.

Quando arriva il momento per la Cavalcavento di lasciare Mercadia, Cho-Manno offre a Orim un posto nella propria casa, ma lei ha ancora prove che l'aspettano sul proprio piano, Dominaria. La nave riparte, lasciando Cho-Manno come guida diplomatica del nuovo governo di Mercadia, a garantire che le generazioni future non debbano più temere il male portato dai Kyren e dai loro padroni phyrexiani. Quando la grande guerra su Dominaria finisce con la vittoria dei suoi popoli, Orim torna a Mercadia e resta con Cho-Manno per il resto dei suoi giorni.

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