Tocasia
Tocasia è poco più di una nota a margine nella lunga e violenta storia della Guerra dei Fratelli, ma la sua importanza è fuori discussione: artefice esperta nei tempi in cui il continente di Terisiare non era ancora precipitato nella follia, resterà per sempre nella memoria come la figura materna di due dei personaggi più famigerati della storia di Dominia.
Il suo lavoro comincia nelle terre dei Fallaji, dove dissotterra antichi artefatti costruiti dai Thran. È durante una di queste spedizioni che si trova ad avere in custodia due bambini, Urza e Mishra: con il padre dei due sul letto di morte a Penregon, a Tocasia non resta che avviarli allo studio dell'arte fabbrile. Si accorge presto che i due ragazzi possiedono un'intelligenza fuori dal comune, e allo stesso tempo che non smettono mai di litigare e di cercare di superarsi a vicenda.
Passano gli anni, e Tocasia resta stupita dal talento crescente dei due allievi. Urza sa capire il funzionamento di un meccanismo con una sola occhiata, e più di una volta migliora persino i progetti dei Thran; Mishra ha invece un 'intuito quasi innaturale per le persone, e ottiene sempre quello che vuole per quanto forte sia l'opposizione. I due litigano di continuo, ma davanti a un problema vero uniscono sempre i loro talenti e lo risolvono prima ancora che diventi un vero ostacolo.
La spedizione che la rende più celebre porta alla luce un ornitottero completo, una macchina volante di fattura Thran: in poche settimane i due fratelli ne scoprono ogni segreto e la rimettono in funzione. Volandoci sopra, Mishra nota nel deserto delle antiche rune, e Urza calcola che indicano geometricamente un unico luogo: Koilos, il Cuore Segreto dei Thran. Dopo uno scontro non da poco con un rukh, i tre raggiungono la Sala di Tagsin, dove trovano una pietra di potere grande come un pugno, ancora carica della sua energia. Nell'istante in cui i fratelli la afferrano insieme, la pietra si spezza in due: l'energia è troppa anche divisa a metà, ed entrambi svengono. Tocasia riesce a svegliarli appena in tempo, prima che i guardiani meccanici dei Thran si rimettano in moto — guardiani che la metà di Urza rende più forti, e che la metà di Mishra indebolisce. I tre fuggono da Koilos, ma la domanda su chi debba tenere quale metà della pietra basta a far scoppiare un primo scontro fra i fratelli: da quel giorno la fiducia fra loro è spezzata per sempre, e Dominia ne pagherà il prezzo.
Tornati all'accampamento, i litigi non fanno che peggiorare, e Tocasia teme che presto uno dei due proverà a strappare all'altro la propria metà con la forza. Il timore si avvera una notte in cui un Mishra ubriaco sfida apertamente il fratello usando il potere delle pietre. Tocasia cerca di separarli, ma la loro energia è ormai fuori controllo: lo scontro fa crollare la capanna di Urza proprio su di lei, ponendo fine alla vita della vecchia artefice. Tocasia resterà per sempre la prima delle innumerevoli vittime della Guerra dei Fratelli.
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