Creare e gestire la Sideboard - Carte
Quali carte del grimorio devono lasciare il posto a quelle della sideboard?
Per ogni punto debole da coprire servono all'incirca cinque carte, che diventano sette o otto se i punti deboli sono soltanto due. Sotto quella soglia la risposta non si pesca mai quando serve, e allora tanto vale non averla messa.
Restano da decidere le carte che escono, e quasi sempre sono già nel grimorio: quelle di emergenza, tenute lì per ogni evenienza e buone contro tutto senza essere decisive contro niente. Carte come Torre d'Avorio, Disincantare o Tranquillità escono per prime, perché contro un mazzo che si conosce una risposta precisa vale sempre di più di una risposta generica. Quali siano esattamente lo dicono le prove, non il ragionamento.
Quando si costruisce una sideboard, la cosa importante è sapere già quali carte verranno sostituite e da quali altre.
Il modo più semplice è scriverlo: una lista dei cambi, un mazzo per riga, tenuta insieme alle carte della sideboard. Al tavolo si guarda la riga giusta e si cambia senza pensarci, che è anche il modo di non sforare il tempo fra una partita e l'altra. La lista si può mostrare a chi arbitra: è un appunto sui propri cambi, non un aiuto esterno, ma farla vedere prima toglie ogni dubbio.
Questo spazio potrebbe essere il tuo: scopri come.