Le Filippiche - IV - Chi gioca a Magic l'Adunanza è stupido
Eh sì: chi gioca a Magic l'Adunanza è stupido.
Almeno, è quello che pensa la Wizards of the Coast. Per anni ha spogliato il gioco di qualunque cosa le sembrasse, con criteri piuttosto arbitrari, "troppo complicata".
Il risultato è che un gioco nato per far divertire chi ci sapeva giocare è stato impoverito fino a diventare un insulto a chiunque abbia un briciolo di intelligenza.
Qual è il problema? Da dove comincio...
Le meccaniche di gioco. Ti ricordi le interruzioni? E il branco? Sono meccaniche estinte. A quanto pare tutto ciò che è più veloce di un istantaneo è troppo complicato per il nuovo pubblico che la Wizards si è scelta, cioè una platea di rincretiniti in età scolare. Lo stesso vale per il branco. Nessuno dei due concetti era nella mia testa quando ho cominciato a giocare: chi comincia oggi è davvero meno sveglio? Io dico di no. La Wizards dice di sì, e si rifiuta di far entrare nel set base carte che usano abilità "avanzate" anche quando gliele chiedono a gran voce, e anche quando migliorerebbero parecchio il gioco.
I tipi di creatura. Guardiamolo in faccia: quanti tipi di creatura abbiamo perso per strada? In sostanza restano elfi, goblin, angeli, soldati, cavalieri, bestie, orrori, silvantropi, elementali, zombie e tritoni. Qualche eccezione c'è, ma non molte. Chi è stato il genio che ha deciso che un tipo di creatura unico fosse una brutta cosa? Ti ricordi le carte con tipi come "Morto che Cammina", "Cavallo del Tuono" o "Zingaro"? Oggi praticamente ogni creatura sta in una dozzina di categorie generiche. Si è persa un sacco di atmosfera, e in cambio di che cosa? Di una presunta semplicità.
Il testo di promemoria. È il peggiore dei cambiamenti. Ai primi tempi Magic dava per scontato che chi voleva giocarci si fosse almeno letto il libretto delle regole. Adesso non più: la Wizards prova a spiegare tutto — materia incredibilmente complicata, immagino — stampando quantità enormi di testo di promemoria sulle carte, e il risultato è sgraziato e brutto. Troppa fatica ricordarsi che i muri non attaccano? Nessun problema, la Wizards è felice di insultare la tua intelligenza ricordandotelo su ogni carta. Un esempio perfetto del suo atteggiamento paternalistico verso chi la tiene in piedi.
Gli scellerati simboli di mana giganti. Hai capito benissimo di che cosa parlo: quel simbolo enorme e ridicolo al posto del testo, in mezzo a ogni terra base. Evidentemente "TAP: Aggiungi X alla tua riserva di mana" era troppo per il pubblico medio del "nuovo" Magic, che aveva bisogno di qualcosa di più semplice. Forse la Wizards sta preparando la strada a una versione futura di Magic in cui non serve saper leggere. E perché no? Non c'è nessun motivo per cui le abilità non possano diventare tutte simboletti: un paio d'ali per dire che una creatura vola, un bersaglio da tiro con l'arco sbarrato di rosso per dire che non può essere bersaglio di magie o effetti...
Benvenuti quindi nello sgargiante mondo nuovo di Magic per Idioti. Tazza per la bava in omaggio.
O, come i potenti sono precipitati... Macbeth - William Shakespeare
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