Drafna
Drafna resterà per sempre ricordato come uno dei fondatori del Collegio di Lat-Nam, l'unico luogo di studio rimasto stabile in tutta Terisiare durante la Guerra dei Fratelli. Lo fonda insieme alla moglie Hurkyl, e la loro dedizione al sapere permette al collegio di sopravvivere dove tutto il resto crolla.
Dopo la fondazione, i due vengono invitati a un consiglio alle Torri d'Avorio di Terisia City, insieme a grandi menti come l'artificiera argiviana Loran e l'architetto Feldon. È qui che nasce l'idea della "terza via": rifiutare sia Urza sia Mishra, e cercare un'altra strada per sopravvivere agli orrori della guerra senza schierarsi con nessuno dei due eserciti. Quella via passa da un'arte tanto controversa quanto poco conosciuta: la magia. Drafna vi si oppone con convinzione, ma Hurkyl no — diventa una delle prime maghe di rilievo dopo che l'uso della magia era caduto quasi nell'oblio nei millenni successivi alla guerra fra Thran e Phyrexia.
Terisia diventa così un centro crescente di questa "nuova" arte, e attira l'attenzione di Ashnod l'Indifferente, luogotenente di Mishra. Le forze di Ashnod attaccano le Torri d'Avorio, che cadono senza opporre grande resistenza: Hurkyl muore nella prima ondata dell'assalto. Drafna fugge, sopravvive alle truppe nemiche e, indurito da un lutto che lo rende sempre più diffidente verso la magia che gli ha portato via la moglie, guida il collegio verso un grande successo — anche dopo che Terisiare stessa viene quasi distrutta nel culmine della guerra.
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