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Grimorio: silver (curato)

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19/07/2004

Questa è la cura prescritta dalla Clinica dei Grimori al grimorio silver: sotto le osservazioni, qui sopra la versione riveduta.

Terre Base
12x ⬤ Pianura
5x ⬤ Foresta
Terre
4x ⬤ Torre delle Nubi
4x ⬤ Landa Ventosa
Magie
4x ⬤ Ira di Dio
4x ⬤ Premonizione Silvana
4x ⬤ Raduno degli Eroi
4x ⬤ Frammenti d'Ala
4x ⬤ Disincantare
3x ⬤ Vendetta di Akroma
Creature
4x ⬤ Angelo Primigenio
4x ⬤ Viandante Navigato
4x ⬤ Cavaliere d'Argento
Descrizione

Anamnesi

  • Stile preferito: nd
  • Finalità del grimorio: diventare competitivo in extended (se possibile). L'idea è: pescare terre con il viandante, incantare il muro abbagliante con una protezione (colore o creature) per parare tutto da terra; tirare avanti (anche con i circoli) finché non pesco l'entità e pomparla o con il legame spirituale, o con il guadagna 7pv (raduno degli eroi)
  • Almeno i nomi di 40 carte che già hai: Non ha problemi a reperire carte al di sotto dei 20€
  • Il tuo budget: nd

Cura/Prescrizioni

Per rendere il mazzo più competitivo, occorre migliorare la sua capacità di controllare il gioco, eliminando tutte le combinazioni presenti nel tentativo di rendere il mazzo più solido, tenendo in mente questi mazzi come probabili avversari in extended: monorosso, Madness, Rock e Psychatog.

Inoltre, sono state inserite alcune carte rare piuttosto giocate.

  • Silver Knight: utile per fermare l’assalto iniziale del monorosso (RDW) che in extended è il mazzo aggressivo per eccellenza. Attacco improvviso lo rende utile anche contro eventuali mononeri, bianchini e goblin, meno diffusi.
  • Wing Shards: fortissimo contro i mazzi aggressivi, in particolare contro affinity se questo prenderà piede anche in extended.
  • Ira di Dio: la miglior rimozione globale mai stampata, permette di controllare il gioco con una sola carta. Stesso discorso per Vendetta di Aroma, che sebbene sia più costosa permette di rimuovere incantesimi e artefatti.
  • Sylvan Scrying (Premonizione Silvana): carta necessaria perché permette di prendere una terra qualsiasi, insieme al Viandante dà la sicurezza di avere i Cloudpost subito per poter lanciare prima le magie più costose (Angelo, Vendetta ecc.)

SIDE:

  • Eternal Witness: fortissima contro i mazzi di controllo, permette di riciclare la magia più utile al momento opportuno (molto utile soprattutto contro gli scartacarte del Rock). Preferita in side solo perché contro i mazzi aggressivi è troppo lenta.
  • Krosan Reclamation: questa servirà contro Madness per rimescolare nel mazzo le carte che vanno a mettersi nel cimitero (Wonder, Ruggito, ecc.)
  • Genesi: un’altra carta pensata contro i mazzi di controllo che rimuovono facilmente le proprie creature.

In conclusione:

In caso di difficoltà di reperimento delle carte consigliate si possono così sostituire:

  • Winswept Heath con Elfhame Palace (non comune di ottava)
  • Ira di Dio con Pacifismo o Arrestare, o magari Onda Parallattica (rara di Nemesi).
Tipi Colori
Terre: 25 Creature: 12 Istantanei: 12 Stregonerie: 11
  • Terre (25)
  • Creature (12)
  • Incantesimi (0)
  • Istantanei (12)
  • Stregonerie (11)
  • Planeswalker (0)
Bianco: 27 Verde: 4
Curva di Mana Curva di Mana, pesata sui colori
1: 4 4 1 2: 16 16 2 3: 4 4 3 4: 4 4 4 6: 7 7 6
Media ponderata: 3,028571
Bianco: 4 4 1 Bianco: 12 Nero: 4 Verde: 8 Generico: 8 32 2 Bianco: 8 Generico: 4 12 3 Bianco: 8 Generico: 8 16 4 Bianco: 14 Generico: 28 42 6
  • Bianco (46)
  • Nero (4)
  • Verde (8)
  • Generico (48)
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