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Grimorio: Senza nome (curato)

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23/06/2004

Questa è la cura prescritta dalla Clinica dei Grimori al grimorio Senza nome: sotto le osservazioni, qui sopra la versione riveduta.

Descrizione

è sempre rischioso usare un monoblu. Soffre troppi mazzi e tante carte. un artefatto o un incantesimo una volta scesi non si è in grado di rimuoverli. Stesso discorso vale per le creature: non ha rimozioni, ma è comunque in grado di rallentare il gioco dell'avversario e di contrattaccare con varie creature volanti.

Ecco alcuni consigli utili:

  • Sostituire 1 Elementale della Nebbia con 1 altro Stregone Errante. Utile per eliminare le piccole creature, quindi rallentare il gioco avversario e per aumentare l'aggressività del mazzo con qualche danno diretto.
  • Sostituire 2 Trasporto Metratano con 2 Guerriero Fantasma. In questo modo hai una creatura con forza 2 che non può essere bloccata (e non solo da creature blu)
  • Eliminare le 2 Gazza Ladra. Esistono metodi più efficaci per pescare. La gazza ladra costa 4 e devi attaccare con successo per pescare una carta alla volta. Sostituirle con 3 Analisi Approfondita. Sempre al costo di 4 peschi subito 2 carte ed hai la possibilità di usare anche il flashback per poter pescare altre 2 carte.
  • Eliminare i 2 Scrutavento Aviano e aggiungere 2 Aviano Occhio Acuto. In caso puoi usarlo come peschino ciclandolo, altrimenti è sempre una creatura 2/3 volante a costo 4.
  • Sostituire il Muro Glaciale con 1 altro Muro d'Aria. Ti fornisce sempre una difesa efficace, ha 1 in attacco (quindi capace di uccidere le diverse creature più o meno grandi con difesa 1) e.....vola!!
  • 3 Confiscare sono eccessivi. Ricordati che hanno un costo di lancio esorbitante per un blu che non ha acceleratori di mana. Lasciane 1 solo.
  • Portare a 4 le Contromagia e aggiungere 4 Aculeo della Forza. Cosi puoi neutralizzare magie pericolose dell'avversario anche con 1 solo mana a disposizione, aumentando il controllo sulla partita.
  • I 2 Fluttuare mi sembrano pressoché inutili, avendo nel mazzo quasi tutte creature volanti. Eliminali!
  • Sostituire le Controevocazioni, con le più utili Esplosione Eterea. Mettine almeno 3 nel mazzo.
  • Brivido è inutile se il tuo avversario non ha carte rosse. Assolutamente da togliere, cosi come è da togliere il Trono d'Ossa e il Rosario delle Pene.
  • Portare a 16 Isola ed aggiungere 4 Secca Solitaria, molto più utili a gioco inoltrato (puoi ciclarla per pescare 1 altra carta).

In definitiva il mazzo risulterebbe:

In collaborazione con Sky75.

Tipi Colori
Terre: 20 Creature: 20 Incantesimi: 1 Istantanei: 15 Stregonerie: 3
  • Terre (20)
  • Creature (20)
  • Incantesimi (1)
  • Istantanei (15)
  • Stregonerie (3)
  • Planeswalker (0)
Blu: 39
Curva di Mana Curva di Mana, pesata sui colori
1: 4 4 1 2: 11 11 2 3: 11 11 3 4: 9 9 4 5: 4 4 5 6: 1 1 6
Media ponderata: 3,025
Blu: 4 4 1 Blu: 16 Generico: 6 22 2 Blu: 16 Generico: 17 33 3 Blu: 11 Generico: 25 36 4 Blu: 8 Generico: 12 20 5 Blu: 2 Generico: 4 6 6
  • Blu (57)
  • Generico (64)
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