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Grimorio: No Escape From My Magic (curato)

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23/06/2004

Questa è la cura prescritta dalla Clinica dei Grimori al grimorio No Escape From My Magic: sotto le osservazioni, qui sopra la versione riveduta.

Terre Base
18x ⬤ Isola
Terre
4x ⬤ Secca Solitaria
Magie
4x ⬤ Contromagia
4x ⬤ Forza di Volontà
3x ⬤ Risucchia Potere
1x ⬤ Dissipare
4x ⬤ Privazione Arcana
2x ⬤ Indebolimento Magico
1x ⬤ Deflettere
1x ⬤ Copia Artefatto
3x ⬤ Analisi Approfondita
2x ⬤ Disturbo
1x ⬤ Torre d'Avorio
1x ⬤ Anello Solare
1x ⬤ Manipolatore Glaciale
1x ⬤ Bastone di Feldon
1x ⬤ Disco di Nevinyrral
Creature
1x ⬤ Muro d'Aria
1x ⬤ Clone
3x ⬤ Genio Mahamoti
1x ⬤ Spirito Sibilante
1x ⬤ Mutaforme Vesuvano
Descrizione

Complimenti!! Tutto sommato questo mazzo è ben strutturato. A mio avviso ha bisogno solo di qualche cambiamento. La pecca maggiore di questo mazzo è la lentezza. Il blu è il colore più lento in assoluto, e questo mazzo è molto molto lento. In più se non neutralizza un incantesimo o un artefatto nei primi turni, non sarà più in grado di rimuoverlo. Anche le pescate sono limitate e il rischio di pescate morte è alto. Dobbiamo intervenire proprio per migliorare questi punti. Le modifiche che propongo sono le seguenti:

  • Eliminare Man-o'-War, poco utile contro mazzi sciame e non ti garantisce una difesa efficace nei primi turni di combattimento (ricorda che hai bisogno di tempo per far scendere il Genio Mahamoti). Per la stessa ragione eliminare Efreet dell'Arcobaleno. Sostituire entrambe le creature con 2 Muri d'Aria, ben più efficaci come difesa. A costo 3 hai 1 difesa VOLANTE pari a 5.
  • Ritengo inutile la Morsa Maledetta e entrambi i Cappello del Giullare. Per esempio contro un mazzo goblin l'utilità di queste carte è pressoché irrisoria, quindi spesso possono risultare pescate morte. Eliminare, per la stessa ragione, Rimbalzo, carta inutile contro mazzi di sole creature.
  • Eliminare la Biblioteca di Lat-Nam. Molto più efficace Analisi Approfondita per pescare. Di queste ultime ne aggiungerei 3.
  • Eliminare un Dissipare. Ti occorre un contromagia veloce, anche al primo turno. Nulla di meglio di 2 Disturbo. Puoi neutralizzare una magia già dal primo turno, in più peschi una carta e questo è utile per accelerare un po' il tuo gioco.
  • Aggiungere, invece, una carta che ti permette di 'resettare' il gioco. La sola carta utilizzabile nel blu per questo scopo è il Disco di Nevinyrral. Così se un artefatto o incantesimo dell'avversario riesce ad entrare in gioco, hai comunque la possibilità di rimuoverlo.
  • Sostituire 4 Isola con 4 Secca Solitaria. In necessità ti forniscono comunque del mana, ma se pescati nel late game possono essere ciclate per pescare una carta sostitutiva. Anche questa sostituzione mira a velocizzare il tuo gioco ed a limitare al minimo le pescate morte.

(in collaborazione con Sky75)

Tipi Colori
Terre: 22 Creature: 7 Incantesimi: 1 Istantanei: 14 Stregonerie: 3
  • Terre (22)
  • Creature (7)
  • Incantesimi (1)
  • Istantanei (14)
  • Stregonerie (3)
  • Planeswalker (0)
Blu: 32
Curva di Mana Curva di Mana, pesata sui colori
1: 5 5 1 2: 14 14 2 3: 2 2 3 4: 7 7 4 5: 5 5 5 6: 4 4 6
Media ponderata: 3,135135
Blu: 2 Generico: 3 5 1 Blu: 21 Generico: 7 28 2 Blu: 4 Generico: 2 6 3 Blu: 5 Generico: 23 28 4 Blu: 10 Generico: 15 25 5 Blu: 7 Generico: 17 24 6
  • Blu (49)
  • Generico (67)
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