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Grimorio: Cephalid Breakfast

Autore Voti Legale in Colore Data
THEVERGIL Media: 
(27 voti totali)
Tuo voto:  solo per gli utenti
Legacy 19/11/2008
Descrizione
salve, ecco a voi il mio Cephalid Breakfast. questo è un mazzo combo e quest'ultima consiste nel mettere in gioco l'illusionista cefalide e i nomadi en-kor(volendo, anke lo sciamano). grazie a queste due potrete vincere persino al vostro secondo turno di gioco. la combo consiste nel bersagliare l'illusionista cn l'abilità dei nomadi(anke se nn gli è stato inflitto danno, lo potete fare cmq) così facendo, dovrete macinare le vostre prime 3 carte del grimorio; e potrete ripetere queta operazione all'infinito dato k l'abilità costa zero. sembra una mossa cretina ma nn lo è. ecco il xkè: andate avanti così, finkè nn macinate le 3 narcomeba, i 4 tarmogoyf, il ghoul rucucito(la vostra finisher), l'alito del drago ed infine il ritorno terrificante.(fate prima a macinarlo ttt, tanto l'avversario dp la combo avrà perso)k succede. dato k le narcomeba sn finite nel cimitero dal grimorio, ritornano magicamente in gioco, gratis. voi le sacrificate x mezzo dell'abilità flashback del ritorno terrificante e così facendo, resuscitate il vostro ghoul. quando entra in gioco viene equipaggiato gratuitamente con l'alito del drago, poichè il suo costo di mana convertito è 7. quando entra in gioco, rimuovete dal gioco ttt le vostre creature nel cimitero(se volete ttt tranne una 1/1, così i tarmogoyf si pomperanno ankora di più) e così facendo avrete un piccolo 29/35(dipende, più o meno sarà così)cn travolgere e rapidità. se avete paura delle counter o puttanate simili, ricordate k avete le forze di volontà, e k potete sacrificare le carte della vostra combo(dp averle sfruttate)ovvero i nomadi e l'illusionista, x fottere le carte k il vostro avversario ha in mano grazie all'abilità flashback della terapia; oppure, se vi capita di avere in mano carte cm il ghoul o l'alito del drago, k nn vi servono a niente, potete aspettare di raggiungere il limite massimo di carte in mano e scartarle, o ankora meglio usare la brain e le fetch, x pescare 3 carte e mettere quelle inutilizzabili in cima al grimorio. dp di ke, userete il delta o la spiaggia x mescolarlo. se volete anke il side, eccovelo: 1 fatica storpiante 1 tutore severo 2 verità riecheggiante 3 confidente oscuro 4 costrizione(o rubapensieri, k è più versatile) 4 quiescenza. e ricordate: STAY METAL nota dell'ultima ora..vi pregherei di nn votare 0, xkè mi state facendo abbassare il punteggio da 10, e cmq nn offendetevi, ma se votate meno di 8 nn capite un kazzo..e nn metto + i miei mazzi su sto sito, k nn sn campati in aria ma anzi, sn famosissimi, stragiocati e vincenti. questo è un favore k faccio a quelli k nn sn molto bravi, cm me moolto tempo fa, ad orientarsi meglio sul mondo di magic. invece ringrazio k di magic ne capisce e mi ha messo un voto positivoXD. peccato k nn si possa vedere i nomi di ki vota.. nota dell'ultimissima ora..uhm, a quano pare nn mi avete ascoltato..U.U..e va beh, ho cmq deciso di lasciare il mazzo, ma di nn metterne + altri. o meglio, di nn metterne + altri cn lo scopo di avere un buon punteggio, xkè è impossibile dato k c'è gente k si diverte a dare voti del kazzo. al max è per fare un favore a ki nn bada al punteggio ma prende spunto da idee geniali. se devo dirla tutta, ho visto mazzi votati 6 k sn molto meglio di alcuni votati 8 e 9 x fre un esempio. il punteggio servirebbe sl x dare un'idea generale dello spessore del mazzo, ma nn vi dovete illudere di ciò. pensate sempre x conto vostro alle sinergie vincenti e nn lasciatevi condizionare dal punteggio. tante rare nn fanno un buon mazzo. ne è da monito il mazzo di pyotty, k personalmente ho provato e devo dire k ha una buonissima sinergia, pur essendo sl di carte comuni, e addirittura un tipo 2..XD by THEVERGIL
Tipi Colori
Terre: 17 Creature: 17 Incantesimi: 1 Istantanei: 10 Stregonerie: 7
  • Terre (17)
  • Creature (17)
  • Incantesimi (1)
  • Istantanei (10)
  • Stregonerie (7)
  • Planeswalker (0)
Bianco: 5 Blu: 19 Nero: 4 Rosso: 1 Verde: 8
Curva di Mana Curva di Mana, pesata sui colori
1: 22 22 1 2: 15 15 2 4: 1 1 4 5: 4 4 5 7: 1 1 7
Media ponderata: 1,930232
Bianco: 4 Blu: 8 Nero: 2 Verde: 4 Generico: 4 22 1 Bianco: 1 Blu: 7 Nero: 2 Rosso: 1 Verde: 6 Generico: 13 30 2 Nero: 2 Generico: 2 4 4 Blu: 8 Generico: 12 20 5 Nero: 3 Generico: 4 7 7
  • Bianco (5)
  • Blu (23)
  • Nero (9)
  • Rosso (1)
  • Verde (10)
  • Generico (35)
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