Galleria
| Esodo 1 2 3 | Potere e Magia 4 5 6 | L'Era Glaciale 7 8 9 |
| Arte e Magia 10 11 12 | Tesori Nascosti 13 14 15 | Potere Assoluto 16 |
Sedici pagine di illustrazioni, una dozzina di carte per pagina. Le prime dodici sono selezioni fatte guardando solo il disegno, senza badare a quanto la carta sia forte o rara: le ho messe insieme perché mi piacciono. Le ultime quattro invece raccolgono ciascuna un gruppo preciso di carte, e quelle si possono guardare come un piccolo catalogo.
Le prime dodici: illustrazioni e basta
Sono divise in quattro terzetti, e i nomi dei gruppi — Esodo, Potere e Magia, L'Era Glaciale, Arte e Magia — dicono più dell'atmosfera che di un criterio rigido: dentro ci si trovano carte di edizioni diverse, accostate per come stanno insieme sulla pagina. Ci sono creature, incantesimi e terre, dai primi anni del gioco in avanti.
Le ultime quattro: quattro raccolte complete
| Galleria 13 | I cinque Mox — Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby e Mox Sapphire: cinque gioielli che danno un mana senza chiedere niente in cambio, e che in italiano non sono mai stati tradotti. |
| Galleria 14 | Le terre base europee, quindici illustrazioni in tutto: tre serie delle cinque terre, e ognuna ritrae un luogo vero — la Camargue, il Vesuvio, le Highlands scozzesi, Venezia, i Pirenei, il Lake District. |
| Galleria 15 | Le dieci terre doppie originali, da Malaterra a Isola Vulcanica: una terra che ne vale due, ed è ancora oggi il motivo per cui certi grimori possono esistere. |
| Galleria 16 | Le nove carte del Power Nine, Black Lotus e Ancestral Recall comprese. Sono tutte bandite o limitate quasi ovunque, e messe in fila si capisce il perché. |