Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

Galleria

Esodo 1 2 3 Potere e Magia 4 5 6 L'Era Glaciale 7 8 9
Arte e Magia 10 11 12 Tesori Nascosti 13 14 15 Potere Assoluto 16

Sedici pagine di illustrazioni, una dozzina di carte per pagina. Le prime dodici sono selezioni fatte guardando solo il disegno, senza badare a quanto la carta sia forte o rara: le ho messe insieme perché mi piacciono. Le ultime quattro invece raccolgono ciascuna un gruppo preciso di carte, e quelle si possono guardare come un piccolo catalogo.

Le prime dodici: illustrazioni e basta

Sono divise in quattro terzetti, e i nomi dei gruppi — Esodo, Potere e Magia, L'Era Glaciale, Arte e Magia — dicono più dell'atmosfera che di un criterio rigido: dentro ci si trovano carte di edizioni diverse, accostate per come stanno insieme sulla pagina. Ci sono creature, incantesimi e terre, dai primi anni del gioco in avanti.

Le ultime quattro: quattro raccolte complete

Galleria 13 I cinque Mox — Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby e Mox Sapphire: cinque gioielli che danno un mana senza chiedere niente in cambio, e che in italiano non sono mai stati tradotti.
Galleria 14 Le terre base europee, quindici illustrazioni in tutto: tre serie delle cinque terre, e ognuna ritrae un luogo vero — la Camargue, il Vesuvio, le Highlands scozzesi, Venezia, i Pirenei, il Lake District.
Galleria 15 Le dieci terre doppie originali, da Malaterra a Isola Vulcanica: una terra che ne vale due, ed è ancora oggi il motivo per cui certi grimori possono esistere.
Galleria 16 Le nove carte del Power Nine, Black Lotus e Ancestral Recall comprese. Sono tutte bandite o limitate quasi ovunque, e messe in fila si capisce il perché.