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Nella partita seguente il tuo avversario gioca con un grimorio
bianco/rosso con fuoco rosso, punti vita, e grosse creature. Tu giochi con un
tipico mono nero "Contaminazione". A questo punto della partita
l'avversario ha 28 punti vita e tu solo 3 questo grazie a qualche
Tutore Vampirico, al Processore di Phyrexia, ma soprattutto ai ripetuti
attacchi da parte delle creature dall'avversario e alle sue diavolerie
rosse. A causa di un Armageddon in un turno precedente, sei al minimo con
le terre. Sei comunque riuscito a mettere in gioco in qualche modo, qualche
Palude, un Porto di Rishada e una Pozza d'Incubazione, sei stato,
nell'ultimo turno soggetto a Disincantare e l'avversario ha solo giocato
Drago Avido. Stop è il tuo turno.
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