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Cosa genera un'abilità basata sullo stato?
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| Un effetto
generato alla risoluzione di un'abilità innescata |
Un effetto
generato da un'abilità statica che verifica continuamente lo stato
della partita |
| Un effetto che si verifica
quando un giocatore va ad avere la precedenza o durante il "Cleanup" |
Un effetto continuo
che sostituisce un avvenimento per un altro |
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Nella lista qui sotto, quale non è l'evento generato
da effetti?
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| Quando X arriva in
gioco, distruggere una creatura bersaglio |
Pescare durante la
propria sottofase di acquisizione |
| Due leggende dallo
stesso nome in gioco allo stesso momento |
Pagare l'eco |
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La carta Umiltà, per esempio, toglie abilità ad
una creatura. Qual è l'abilità nella lista qui sotto?
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| Colore |
Possibilita di rigenerare |
| Forza/Costituzione |
Costo di mana |
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Quale delle seguenti affermazioni è vera?
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| Il danno da combattimento
che è ridirezionato da una creatura ad un altra resta danno da combattimento |
Il danno che è sulla
pila è considerato come inflitto con successo |
| Non si può ridirigere
danni rossi verso una creatura protetta del rosso |
Non si può utilizzare
la prevenzione dai danni finché questi non sono stati posti sulla
pila |
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Quando un permanente cambia di tipo (es: una creatura
diventa artefatto), quale affermazione rimane corretta?
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| Il nuovo tipo sostituisce
tutti gli altri, a meno che il contrario sia menzionato esplicitamente |
Gli incanta creatura
continueranno ad incantare il permanente, anche se non è più una
creatura |
| Un permanente può essere
di parecchi tipi, e dunque il nuovo tipo non rimpiazza il vecchio,
ma i due coabitano |
Non so |
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Cosa non occorre fare al momento di giocare una
magia o una abilità?
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| Scegliere tutti i bersagli |
Pagare i costi di mana |
| Fare tutte le scelte
- come bersagli e costi speciali [Potenziamento, Riscatto, etc]
- relative alla magia o all'abilità |
Scegliere la modalità
della magia, se ne esiste il modo |
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Tizio ha 2 Giuramento dei Ghoul, 1 Cavalcatori
di Valanghe e 1 Fromboliere Ghitu in gioco, così come 4 creature
nel cimitero. Il suo avversario, Caio, ha 2 creature nel cimitero.
Tizio vorrebbe mettere le abilità di Giuramento dei Ghoul
sulla pila, poi le due eco, per non pagarli e riprendere le due
creature in mano. E' possibile?
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| No, può attivare solamente
un Giuramento dei Ghoul per turno. Non può riportare dunque che
una creatura |
Sì. Se Tizio fa le
cose in questo ordine, Giuramento dei Ghoul si risolverà per ultimo
e quindi potrà scegliere le due creature che intanto saranno arrivate
al cimitero |
| No, quando Giuramento
dei Ghoul è messo sulla pila, bisogna scegliere i bersagli e non
essendo ancora le due creature nel cimitero, in questo momento non
può sceglierle |
Sì. Anche se le due
creature non sono al cimitero alla dichiarazione dell'effetto del
Giuramento dei Ghoul, in risoluzione è sempre possibile cambiare
il bersaglio di un effetto generato da un'abilità innescata indipendentemente
dal bersaglio scelto quando l'abilità è andata in pila |
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Pippo ha un Mastro Guaritore in gioco. Pluto gioca
un Terrore per ucciderlo ed in risposta, Pippo utilizza l'abilità
del Mastro Guaritore per prevenire i 4 prossimi danni. Mah...? Che
cosa accade?
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| Pippo può prevenire
i danni su lui ma deve dichiarare una sorgente specifica dalla quale
si protegge |
Pippo può prevenire
solamente i danni che sono già stati assegnati |
| Pippo non ha bisogno
di dichiarare una sorgente nel momento in cui il Mastro Guaritore
muore, ma può prevenire i danni di una sola sorgente |
Pippo può utilizzare
lo "scudo" per prevenire se stesso dai 4 prossimi che subirà |
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Paperino ha 10 carte nel suo grimorio e Topolino
ne ha 5. Topolino che è il giocatore attivo, gioca Prosperità a
10. Se i due giocatori non fanno niente altro, che cosa accade?
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| Topolino perde, sebbene
i 2 giocatori non possano pescare 10 carte. Siccome Topolino è il
giocatore attivo, è lui che deve pescare le carte per primo. Muore
dunque prima che Paperino peschi. |
Topolino perde. Difatti,
i 2 giocatori peascano insieme ma Topolino è il primo ad esaurire
il grimorio poiché ha solamente 5 carte. Paperino può pescare ancora
5 carte mentre Topolino non può più |
| Topolino perde. Difatti
gli viene richiesto di pescare più carte di quante ve ne siano nel
proprio grimorio, mentre Paperino nel grimorio ha esattamente il
numero di carte che gli viene chiesto di pescare |
Partita nulla |
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Quale azione non è permessa con le regole della
6a edizione?
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| Rigenerare una creatura
che ha 0 in costituzione |
Interrompere una messa
nera |
| Pagare i costi per
rigenerare una creatura prima che una magia o un effetto di distruzione
la bersaglino |
Rispondere all'effetto
di arrivo in gioco di un Nekrataal |
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