Magic sul PC
I titoli che ho provato, dal primo del 1997 in avanti. Quasi tutti sono fuori commercio da anni; Magic Online, l'unico ancora attivo, è anche nella sezione E oggi in fondo alla pagina, con quello che si usa adesso.
| Titolo | Recensione |
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Il primo vero Magic per computer, sviluppato da MicroProse e uscito nella primavera del 1997. Si sfidano avversari controllati dal computer con un mazzo costruito scegliendo tra le carte delle prime edizioni, con le regole applicate in automatico. Oltre al duello secco c'è una campagna ambientata sul piano di Shandalar: si gira una mappa, si affrontano avversari e si vincono carte da aggiungere alla collezione. È per questa campagna che ancora oggi il gioco viene chiamato semplicemente "Shandalar". All'epoca fu un successo tra chi giocava con le carte vere, ed è rimasto un piccolo culto. |
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L'espansione "Spells of the Ancients" è uscita il 24 settembre 1997. Includeva un aggiornamento del motore di gioco e dell'interfaccia, un'intelligenza artificiale migliorata e una modalità torneo a mazzo sigillato. Aggiungeva carte di Alpha, Beta e Unlimited, delle espansioni Arabian Nights e Antiquities, e carte promozionali distribuite a DragonCon e con i libri di HarperPrism. Alcune carte furono lasciate fuori perché non si adattavano al gioco al computer, tra cui Chaos Orb e Shahrazad. |
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Duels of the Planeswalkers era una versione migliorata del gioco originale,
uscita all'inizio del 1998. Da non confondere con il Duels of the Planeswalkers del 2009: stesso titolo, gioco completamente diverso, sviluppato da Stainless Games e proseguito con un episodio all'anno fino al 2014. Se cerchi in rete quel nome, i risultati parlano quasi sempre di quest'ultimo. Includeva il gioco originale, tutti gli aggiornamenti di "Spells of the Ancients" e 80 nuove carte dalle espansioni Leggende e Oscurità. |
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Sviluppato da Realtime Associates e pubblicato da Acclaim tra la fine del 1996 e il 1997, per Windows e PlayStation: è stato il primo Magic su console. Più che il gioco di carte è uno strategico in tempo reale che ne prende in prestito incantesimi e creature, con una campagna contro avversari controllati dal computer. Graficamente era modesto già allora, e la critica lo giudicò adatto solo a chi conosceva già il gioco di carte. |
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È la versione online ufficiale di Wizards of the Coast, uscita nel 2002 e ancora attiva. Si gioca contro persone di tutto il mondo, in partite libere o in tornei, con praticamente tutte le carte mai stampate. Le carte si comprano e si scambiano come quelle vere, anche tramite bot, quindi la collezione ha un valore e un mercato propri. L'interfaccia è migliorata negli anni ma resta austera, e qualche problema tecnico non è mai mancato. Per i formati vecchi come Vintage e Legacy, però, non ha alternative. |
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Sviluppato da Secret Level e pubblicato da Atari nel novembre 2003, per Windows e Xbox. Non è il gioco di carte: due maghi si affrontano in un'arena tridimensionale, evocano creature e lanciano incantesimi in tempo reale. È veloce e non chiede di conoscere le regole del gioco di carte. Le recensioni dell'epoca trovavano debole la campagna in solitaria e salvavano soprattutto le sfide contro altre persone, anche in rete su Xbox Live. |
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Non è un gioco ma un CD-ROM di consultazione, uscito nel 1999 per Wizards of the Coast: il database di tutte le carte, con regole, storia e personaggi, da sfogliare tramite menu. All'epoca, per chi voleva sapere tutto di Magic, era una risorsa preziosa; gli aggiornamenti sono finiti nel 2002. Oggi qualsiasi wiki online fa lo stesso lavoro, ed è aggiornata. |
E oggi
I titoli qui sopra sono fuori commercio da anni e girano solo su emulatore o con qualche accorgimento. Per giocare a Magic sul computer, oggi, si usa altro.
| Titolo | Cos'è |
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| Magic: The Gathering Arena (2018) |
Il client ufficiale, gratuito: è il modo in cui oggi si gioca a Magic sul computer. Non ha tutte le carte mai stampate, copre i set recenti più una selezione di ristampe, e ha formati propri come Historic, Timeless e Alchemy. |
| Magic: The Gathering Online (2002) |
Ancora attivo, ed è l'unico posto dove si gioca digitalmente a Vintage e Legacy: ha praticamente tutte le carte. Interfaccia austera e collezione da comprare carta per carta, ma per i formati vecchi non ha alternative. |
| Forge e XMage | Progetti gratuiti e non ufficiali, con quasi tutte le carte e le regole applicate automaticamente. Forge ha una discreta intelligenza artificiale per giocare in solitaria, XMage è pensato per il gioco in rete. |
| Cockatrice e Untap | Tavoli virtuali: non applicano le regole, le carte si muovono a mano come su un tavolo vero. Comodi per provare un grimorio con qualcuno a distanza. |