Calcolatore di probabilità per Magic
Terza o quarta copia? Quando si costruisce un grimorio di Magic: l'Adunanza la domanda torna sempre, e a occhio si sbaglia facilmente: la differenza tra tre e quattro copie è meno di quanto sembri, quella tra una e due molto di più.
Qui sotto calcoli la probabilità esatta di avere almeno una copia di una carta nella mano iniziale o entro un certo turno: utile per decidere quante terre, rimozioni o pezzi di una combo mettere.
Consultazione rapida:
probabilità di avere almeno 1 copia nella mano iniziale (7 carte) in un mazzo da 60:
| Copie nel mazzo | 1 copia | 2 copie | 3 copie | 4 copie |
|---|---|---|---|---|
| Probabilità | 11,7% | 22,1% | 31,5% | 39,9% |
Come funziona?
Il calcolo usa la distribuzione ipergeometrica: la probabilità di pescare almeno una
carta voluta estraendo da un mazzo senza rimettere nel mazzo le carte già pescate.
Al turno t si contano 7 carte della mano iniziale più una pescata per turno.