| La natura del Mana e della magia |
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Niente ha imbarazzato i saggi più del segreto dell'immagazzinamento e uso del mana. In molti hanno speso intere vite nel provare a fare quello che viene naturalmente e facilmente ai planeswalkers. Che cosa è il mana? La spiegazione che più si avvicina è pensare al mana come essenza fluttuante. Essenzialmente, il mana è la differenza tra realtà e immaginazione, anche se può cambiare i due. Il mana è l'energia che mantiene qualcosa qui. Mantiene le cose reali. Senza mana, un oggetto è un'ombra pura, un'immagine indifferente. Puoi pensare ad un oggetto come contenitore per il mana, che, una volta riempito, è reale. Una volta vuoto, è niente. Il mana è una cosa intangibile. Quando un planeswalker raccoglie il mana, non vedi la luce luminosa viaggiare in lui, come si vuole nella maggior parte delle leggende. Infatti, probabilmente non vedrai un bel nulla, perchè i planeswalkers si trasformano in ombre invisibili durante la raccolta. C'è mana in tutto il mondo reale, in quantità da permettere di dire che l'intero universo è fatto di mana, anche se il mana da sè è niente, ancor meno è il reale senza mana. Come è usato il mana? L'uso del mana da parte dei planeswalkers è intensamente complesso e semplice allo stesso tempo. Anche se i planeswalkers non hanno deciso coscientemente di usare il mana, hanno dei motivi per i quali funziona. Poichè il mana è in tutto, prende forme infinite, di conseguenza la produzione di una manipolazione magica è un'idea facile da afferrare. Tuttavia, se il mana è niente ed intangibile, come si può maneggiare? Bene, questa è una domanda senza risposta. I planeswalkers dissipano ed usano il mana principalmente per istinto. Non hanno conoscenza su come la maneggiano proprio come noi. Gli basta semplicemente concentrarsi sull'utilizzo che vogliono fare del mana prima immagazzinato... e accade. Come è memorizzato il mana in un planeswalker? La cosa principale che separa un planeswalker da un umano mortale è la capacità di assorbire grandi quantità di energia. La ragione per cui i planeswalkers possono questo di motivo possono fare questo è che sono molto più densi di noi. Quando un oggetto guadagna energia le sue molecole cominciano a muoversi. Più energia si aggiunge, più aumenta la mobilità. Aumentando ancora l'energia le molecole si muovono così velocemente che si rompono e schizzano via in milioni di direzioni, essenzialmente disintegrando l'oggetto. Questo è quello che accade quando un essere mortale è invaso dal mana (è anche la base delle magie di disintegrazione). Un planeswalker può resistere a questa tempesta molecolare naturale e trattiene le enormi quantità di energia. Tuttavia, possono fare questo soltanto per un breve periodo. Se non usano quel mana abbastanza velocemente, SCOPPIANO! Molte o tutte le loro molecole si rompono uscendo a fortissima velocità dal loro corpo, causando dolore e perfino la morte fisica. Un nickname comune per questo effetto è ustione di mana. Fiducioso che le poche informazioni che ho presentato aiuteranno nella ricerca di chi sta provando a capire il mana, attendo altri chiarimenti, chissà se saremo un punto più vicino per fare un planeswalker partendo da un uomo. Il mana nel gioco di carte (quindi in Magic) E' uno dei problemi che stranamente affliggono di più i nuovi giocatori, come se non bastasse è il cardine fondamentale di Magic. Succede spesso anche a chi ha già letto il regolamento base (se lo state cercando lo trovate qui). Le informazioni che troverete qui sono introduttive, ovvero mirano a risolvere problemi molto semplici e comuni. Accade di trovare diciture problematiche in alcune carte: Aggiungi Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Cosa stanno a dire quei simboli? devo aggiungere terre? cos'è questa riserva? Prima di tutto: cos'è il mana? partiamo da un esempio pratico: Se vogliamo giocare Maestro d'Astuzia, cosa facciamo? Guardiamo in alto a destra: Notiamo due simboli, che stanno ad indicare quanto dobbiamo spendere. Per "spendere", tappiamo una terra base qualsiasi e una pianura. Il nostro maestro ora può essere giocato. Siamo sicuri che sia tutto qui? Quando tappiamo terre base, paghiamo solo un costo? No. Quello che facciamo è produrre mana. Il mana è quell'energia essenziale per giocare gran parte delle magie e abilità. Ciò che facciamo tappando le terre è appunto produrre mana, e giocando le magie è ciò che spendiamo. Detto ciò, quando produco mana?
Ritorniamo a Maestro d'Astuzia. Questo è il codice di spesa del mana. In questa carta significa "Un mana generico e un mana bianco." Riconoscete la simbologia? Tenetela ben presente, ricorre ovunque. ecco alcuni esempi di simboli:
Quanto a lungo mi rimane il mana?
Le abilità di mana (non le magie) producono mana in qualsiasi momento tu desideri, ma può succedere, come ad esempio con Untaidake, che produco più mana di quanto me ne serva o ne possa usare. Se non trovo un altro modo per spenderlo entro quella fase perderò quel mana con relativa perdita di punti vita. Mana generico? I simboli Abilità di mana? Un'abilità attivata è di mana se come effetto produce mana, anche se ha insieme altri effetti. Riserva di mana? E' il luogo dove il mana permane fino al suo utilizzo o fino a quando non svanisce per l'ustione di mana. Non è indicato da alcun oggetto, è qualcosa che si deve semplicemente tenere a mente (e molto spesso non sarà necessario). Quindi cercare terre dal mazzo ogni volta che mi dice di produrre mana è sbagliato? Sì. Su alcune carte si fa riferimento al costo convertito di mana. Cos'è? E' il totale del costo di mana stampato in alto a destra su una carta, ignorando i colori. Esempio: Angelo di Serra ha costo convertito di mana 5. Le variazioni di costo totale di una vostra magia (ad esempio per effetto di Sfera della Resistenza - "Le magie costano 1 in più per essere giocate") non variano il costo convertito di mana. Su alcune carte ho visto una X invece di un simbolo del mana. Cos'è? Alcune carte riportano una X, anche dove ci sono delle spese di mana, come ad esempio Fiammata (in inglese Blaze): La "X" è una variabile che il giocatore sceglie quando gioca la magia. Prima di pagarne i costi, dunque, il giocatore che gioca questa magia sceglie un valore per X e completa il resto delle azioni ponendo X uguale al numero scelto. Esempio: Gioco Fiammata e scelgo X=4. Per giocarla con X=4 devo pagare 4R. Note aggiuntive:
Domande specifiche Su alcune carte ho visto un simbolo metà di un colore metà di un'altro. Cos'è? Il blocco di espansioni Ravnica ha introdotto una nuova simbologia di mana per alcune carte chiamate "ibride":
Per esempio un costo indicato dal simbolo Analogamente Landa Tenebrosa ha inserito ulteriori simboli di mana ibrido: Questi indicano un costo che può essere pagato con un mana di un colore specifico oppure con due mana di qualsiasi colore. Per esempio, un costo indicato dal simbolo Una carta con il costo di mana Si sceglie come pagare un costo di mana ibrido nello stesso istante in cui si sceglierebbe un valore X o se pagare o meno un costo addizionale.
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