Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

Come si gioca a Magic

Prima di tutto: che cos'è Magic? Magic: l'Adunanza è un gioco di carte collezionabili, il primo che sia mai uscito e quello che ha avuto più successo di tutti. Un gioco di carte collezionabili ha due facce: da una parte si colleziona, cioè si cerca di mettere insieme un certo numero di carte, e dall'altra si gioca, usando le carte che si hanno.

Per giocare serve un mazzo, costruito scegliendo fra le oltre 30.000 carte diverse uscite finora. La misura del mazzo dipende dal tipo di partita: nei formati Costruiti, che sono la maggior parte, servono almeno 60 carte; nei tornei in cui le buste si aprono sul momento, i formati Limitati, ne bastano 40. Servono poi un piano d'appoggio abbastanza grande per tenerci le carte e un modo per segnare i punti vita — un foglio con la matita, un contatore, un'applicazione sul telefono.

Ma come si gioca?

All'inizio della partita ognuno mescola il proprio mazzo, e l'avversario ha sempre il diritto di mescolarlo o tagliarlo un'ultima volta per controllare che sia davvero in ordine casuale. Fatto questo, si pescano sette carte a testa.

Se la mano iniziale non convince (troppe terre, o nessuna) si può fare mulligan: si rimescola e si pescano di nuovo sette carte, poi se ne mette una in fondo al grimorio per ogni mulligan fatto. Chi comincia la partita salta la pescata del primo turno, per compensare il vantaggio di giocare per primo.

Si gioca a turni alternati, e all'inizio di ogni turno succedono tre cose in fila:

  • la fase di stap, la sveglia: si rendono di nuovo utilizzabili tutte le carte usate nel turno precedente;
  • la fase di mantenimento, che di solito non fa niente ma esiste, e su certe carte è il momento in cui bisogna pagare qualcosa;
  • la fase di pesca: si pesca una carta.

Dopo arrivano le fasi principali, quelle in cui si gioca davvero: si cala una terra (una sola per turno), si giocano le altre carte e si attacca l'avversario con le proprie creature. Alla fine del turno, se si hanno più di sette carte in mano, si scarta finché non se ne hanno sette.

Le zone del gioco sono parecchie; le principali sono queste:

Grimorio Il mazzo da cui si pesca
Mano Le carte che si tengono in mano
Campo di battaglia Dove stanno le carte che sono state giocate
Cimitero Dove finiscono le carte dopo l'uso (istantanei e stregonerie), quando vengono distrutte (le creature) o quando si scartano dalla mano
Esilio Dove vanno le carte rimosse dal gioco: di solito non tornano più

Il campo di battaglia è la zona centrale, condivisa, dove stanno le carte in gioco. Le zone si dividono in due famiglie:

  • private: il grimorio, che non può guardare nessuno e il cui ordine non si tocca, e la mano, che vedi solo tu;
  • pubbliche: il campo di battaglia, il cimitero e l'esilio, che tutti possono guardare in qualsiasi momento.

Si parte con 20 punti vita a testa. Si perde soprattutto in due modi: arrivando a zero punti vita o meno, oppure dovendo pescare quando nel grimorio non ci sono più carte (più raramente si perde anche con dieci segnalini veleno). Da qui vengono le due strade per vincere: la prima, quella che si vede quasi sempre, è portare a zero i punti vita dell'avversario; la seconda è fargli finire il grimorio. I mazzi costruiti per questo si chiamano mazzi macina, dal nome della Pietra da Macina Magica, che è la carta da cui è cominciato tutto.

Questo spazio potrebbe essere il tuo: scopri come.