Il Gioco
Fondamenti Carte Colori Terre Magie Fasi Abilità Bersagli Grimorio La Pila Avanzato
Fase Cosa Succede
Inizio
Interfase Cosa Succede
STAP Tutti i permanenti che controlli si stappano.
Nessuno ha priorità di lanciare magie o usare abilità in questa fase.
Mantenimento In questo momento si pagano eventuali costi per mantenere una carta in gioco (è specificato nella carta) oppure si attivano altri particolari effetti (sempre indicati nella carta).
Pesca Peschi una carta.
Da ricordare sempre: se non puoi farlo, perdi.
Principale 1
Puoi mettere in gioco una sola terra
Puoi lanciare tutte le magie che vuoi.

Attacco
Interfase Cosa Succede
Inizio del Combattimento Tutto quello che si attiva all'inizio del combattimento lo fa ora.

La priorità va al giocatore attivo.
Si possono lanciare magie e/o attivare abilità.

Attenzione: una volta una magia o effetto veloce cancellava l'attacco e faceva ritornare alla prima fase principale, ora non più.
Dichiarazione delle Creature Attaccanti Si dichiarano le creature che attaccano e si pagano i costi per farle attaccare, incluso il tapparle (perciò devono essere stappate per farlo).

La priorità va al giocatore attivo.

Si possono lanciare magie e/o attivare abilità.
Le abilità che si innescano durante questa sottofase vanno in pila.
Dichiarazione delle creature bloccanti Si dichiarano, pagandone eventualmente i costi, da parte del giocatore in difesa, le creature che bloccheranno (devono essere stappate per farlo) e le loro modalità operative.

La priorità va al giocatore attivo

In presenza di più creature bloccanti un singolo attaccante, il giocatore attaccante stabilisce l'ordine di assegnazione del danno tra le creature bloccanti.

Rimane che le creature bloccanti assegnano congiuntamente il loro danno al singolo attaccante.
Danno da Combattimento E' consentito lanciare magie o attivare abilità.
L'attaccante assegna il danno da combattimento provocato delle creature attaccanti.
Il difensore assegna il danno da combattimento inflitto alle creature bloccanti.

I danni vengono inflitti come un'unica entità (contemporaneamente).

Attenzione: il danno da combattimento non viene più messo in pila.
Una volta assegnato, viene inflitto immediatamente.
Eventuali abilità innescate durante questa sottofase vengono messe in pila.
Fine Tutto quello che si attiva alla fine del combattimento lo fa ora.

Eventuali abilità innescate durante questa sottofase vengono messe in pila.

Il giocatore attivo riceve la priorità.
Principale 2
Come la prima.

Fase Finale Non si possono lanciare magie o usare abilità
Interfase Cosa Succede
Fine Turno Tutto quello che si attiva a fine turno lo fa ora.
Cancellazione In ordine: si deve scartare finchè non si hanno solo 7 carte in mano.
Simultaneamente, i danni svaniscono e gli effetti che durano fino alla fine del turno pure.

Fai qualcosa all'inizio di alcune interfasi, come quella di pesca o di dichiarazione delle creature bloccanti, dopodiché i giocatori hanno la possibilità di giocare magie o abilità attivate (tranne che durante lo STAP e la cancellazione).

Una volta che i giocatori decidono come infliggere il danno da combattimento, quel danno è "vincolato". Verrà inflitto anche se alcune creature lasciano il gioco.