Il Gioco


Fondamenti Carte Colori Terre Magie Fasi Abilità Bersagli Grimorio La Pila Avanzato

Fase Cosa Succede
Inizio
Interfase Cosa Succede
STAP Tutti i permanenti che controlli si stappano. Nessuno ha priorità di lanciare magie o usare abilità in questa fase.
Mantenimento In questo momento si pagano eventuali costi per mantenere una carta in gioco (questo è specificato nella carta) oppure si attivano altri particolari effetti (sempre indicati nella carta).
Pesca Peschi una carta. Da ricordare: se non puoi farlo, perdi.
Principale 1 Puoi mettere in gioco una sola terra
Puoi lanciare tutte le magie che vuoi.
Attacco
Interfase Cosa Succede
Inizio del Combattimento Tutto quello che si attiva all'inizio del combattimento lo fa ora. La priorità va al giocatore attivo. Attenzione: una volta una magia o effetto veloce cancellava l'attacco e faceva ritornare alla prima fase principale, ora non più.
Dichiarazione delle Creature Attaccanti Si dichiarano le creature che attaccano e si pagano i costi per farle attaccare, incluso il tapparle (perciò devono essere stappate per farlo). La priorità va al giocatore attivo.
Dichiarazione delle creature bloccanti Si dichiarano le creature che bloccano, e che creature bloccano (devono essere stappate per farlo). La priorità va al giocatore attivo.
Danno da Combattimento Si dichiara, partendo dal giocatore in attacco, come vengono inflitti i danni. I danni vengono inflitti come un'unica entità.
Fine Tutto quello che si attiva alla fine del combattimento lo fa ora. Il giocatore attivo riceve la priorità.
Principale 2 Come la prima.
Fase Finale Non si possono lanciare magie o usare abilità
Interfase Cosa Succede
Fine Turno Tutto quello che si attiva a fine turno lo fa ora.
Cancellazione In ordine: si deve scartare finchè non si hanno solo 7 carte in mano. Simultaneamente, i danni svaniscono e gli effetti che durano fino alla fine del turno pure. Se qualche effetto si attiva in questo momento, dopo il giocatore attivo riceve la priorità.

Fai qualcosa all'inizio di alcune interfasi, come quella di pesca o di dichiarazione delle creature bloccanti, dopodiché i giocatori hanno la possibilità di giocare magie o abilità attivate (tranne che durante lo STAP e la cancellazione).
Una volta che i giocatori decidono come infliggere il danno da combattimento, quel danno è "vincolato". Verrà inflitto anche se alcune creature lasciano il gioco.