| Interfase |
Cosa Succede |
| Inizio del Combattimento |
Tutto quello che si attiva all'inizio del combattimento lo fa ora.
La priorità va al giocatore attivo.
Si possono lanciare magie e/o attivare abilità.
Attenzione: una volta una magia o effetto veloce cancellava l'attacco
e faceva ritornare alla prima fase principale, ora non più.
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| Dichiarazione delle Creature Attaccanti |
Si dichiarano le creature che attaccano e si pagano i costi
per farle attaccare, incluso il tapparle (perciò devono
essere stappate per farlo).
La priorità va al giocatore attivo.
Si possono lanciare magie e/o attivare abilità.
Le abilità che si innescano durante questa sottofase vanno in pila.
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| Dichiarazione delle creature bloccanti |
Si dichiarano, pagandone eventualmente i costi, da parte
del giocatore in difesa, le creature che bloccheranno
(devono essere stappate per farlo) e le loro modalità operative.
La priorità va al giocatore attivo
In presenza di più creature bloccanti un singolo attaccante,
il giocatore attaccante stabilisce l'ordine di assegnazione del danno
tra le creature bloccanti.
Rimane che le creature bloccanti assegnano congiuntamente il loro danno al
singolo attaccante.
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| Danno da Combattimento |
E' consentito lanciare magie o attivare abilità.
L'attaccante assegna il danno da combattimento provocato delle creature attaccanti.
Il difensore assegna il danno da combattimento inflitto alle creature bloccanti.
I danni vengono inflitti come un'unica entità (contemporaneamente).
Attenzione: il danno da combattimento non viene più messo in pila.
Una volta assegnato, viene inflitto immediatamente.
Eventuali abilità innescate durante questa sottofase vengono messe in pila.
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| Fine |
Tutto quello che si attiva alla fine del combattimento lo fa ora.
Eventuali abilità innescate durante questa sottofase vengono messe in pila.
Il giocatore attivo riceve la priorità.
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