Il Gioco


Fondamenti Carte Colori Terre Magie Fasi Abilità Bersagli Grimorio La Pila Avanzato

Sintesi Creature Incantesimi Istantanei Stregonerie Interazioni

Natura e vita

Nel verde non ci sono interruzioni degne di nota, mentre alcuni istantanei sono veramente efficaci. Berserk per esempio, raddoppia la forza di una creatura e le dà l'abilità Travolgere, dando la possibilità di avere una creatura attaccante con un notevole valore di forza (incrementabile con l'uso del Duplicatore sul Berserk), e per questo motivo non è stato ristampato con l'uscita della Revised. Di Crescita Gigante ne abbiamo già parlato precedentemente, ma è utile ricordare che quest'istantaneo permette di infliggere dei danni aggiuntivi con le creature 1/1, che difficilmente sono efficaci dopo i primi turni di gioco. Due istantanei del set Mirage sono molto utili contro chi fa largo uso di incantesimi: Dominio Pacifico, che distrugge tutti gli incantesimi globali, e Cuore Sereno, che distrugge tutti gli incantesimi specifici. Queste due magie non hanno però la 'precisione chirurgica' di un Disincantare, dato che il controllo del campo di gioco non rientra nelle peculiarità del verde. Per quanto riguarda la distruzione degli artefatti, chi gioca con questo colore può utilizzare Sgretolamento, che distrugge l'artefatto bersaglio, con la conseguenza negativa ma necessaria, di curare una quantità di Punti Vita all'avversario pari al costo dell'artefatto stesso. Il verde non è di certo il colore dei danni diretti, ma è dotato comunque di un istantaneo come Cacciatrice di Tempeste che infligge un danno a un giocatore per ogni carta che ha in mano. Non va infine dimenticato il Tutore Terreno che permette di porre sulla cima del proprio grimorio una creatura a vostra scelta, dandovi la possibilità di sfruttare al meglio l'aspetto più forte di questo colore, le creature.