Il Gioco


Fondamenti Carte Colori Terre Magie Fasi Abilità Bersagli Grimorio La Pila Avanzato

Sintesi Creature Incantesimi Istantanei Stregonerie Interazioni

Morte e malattia

Non sono molti gli istantanei di valore di questo colore, ma ve ne sono alcuni fondamentali per chi gioca con il nero. Come si può fare a meno del Rito Oscuro, che permette di velocizzare qualsiasi tipo di mazzo. Un esempio classico era: Palude, Rito Oscuro, Spettro Ipnotico o Cavaliere Nero più Forza Diabolica, se poi si è particolarmente fortunati, si può iniziare con Palude, Rito Oscuro, Rito Oscuro, Cavaliere Nero, Forza Diabolica, Luna Nera, avendo come risultato: risultato una creatura 5/4, protetta dal bianco e dotata dell'abilità Attacco Improvviso al primo turno. Una carta necessaria per eliminare le creature non nere dell'avversario è il Terrore, uscito dal set base, e sostituito dal similare Esilio Oscuro.