Il Gioco


Fondamenti Carte Colori Terre Magie Fasi Abilità Bersagli Grimorio La Pila Avanzato

Sintesi Creature Incantesimi Istantanei Stregonerie Interazioni

Morte e malattia

Una delle creature più forti di Magic è proprio nera ed è il Juzam Djinn, una creatura 5/5 che si evoca con soli 2 mana neri e 2 generici, e che infligge un danno al suo controllore in ogni sua fase di mantenimento. Tra le creature più utili ed efficaci di questo colore ci sono senz'altro quelle protette dal bianco, nemico acerrimo del nero, come per esempio il Cavaliere Nero, il Cavaliere di Stromgald, gli Order of the Ebon Hand e lo Spettro di Ihsan. Tra le creature che hanno fatto la storia di questo colore c'è senza dubbio il Fuoco Fatuo, anche se ha perso potenza a causa degli Incenerire, i Predoni di Erg e il Derelor nei mazzi veloci, gli Spettri Ipnotici e i Trull Pungimente nei mazzi scarta-carte; inoltre sono degne di considerazione le varie creature quali l'Angelo Caduto e il Signore dell'Abisso, da giocare in combinazione con creature a basso costo e con il Abisso Prolifico. Tra le carte storiche di questo colore c'è sicuramente il Vampiro di Sengir, una creatura volante 4/4, che ha imperversato e continuerà a farlo sui campi di gioco. Non è senz'altro da meno l'Assassino Reale, che insieme al Demonietto Provocatore, alla Regina Incantatrice e al Vampiro di Sengir ha dato vita a una delle più famose combinazioni tra creature. Da non dimenticare un'altra carta che ha contribuito nel corso degli anni a fare del nero uno dei colori più amati dai giocatori: l'Incubo. Dalle espansioni più recenti tra le creature che più spiccano c'è senz'altro lo Spirito della Notte, una leggenda che ha le seguenti caratteristiche: è 6/5, vola, travolge, protezione dal nero e quando attacca è dotata anche dell'abilità attacco improvviso. Il costo di evocazione è molto alto, tre mana neri e sei incolori, ma per evocarlo è stato inventato un escamotage: avendo in gioco tre particolari creature che si possono sacrificare per cercare lo Spirito della Notte nel proprio mazzo e metterlo subito in gioco, potendo perfino attaccare in quello stesso turno. Un'altra creatura degna di nota è senza dubbio il Genio di Aku, che ha delle ottime caratteristiche, 5/6, ha un costo di lancio di solo due mana neri e tre generici, ed è dotato dell'abilità speciale Travolgere, anche se ha un costo di mantenimento che permette a tutti gli avversari di mettere un segnalino +1/+1 su tutte le loro creature. Altrettanto notevole è senz'altro l'Orrore Nascosto, che con un costo di soli tre mana, vi fornisce una creatura con forza e costituzione pari a 4, e con l'unico 'difetto' di dover scartare una carta creatura al momento dell'evocazione. Per quanto riguarda i mazzi monocolore a tema se ne possono costruire con gli Zombi o i Topi, anche se si tratta di mazzi di scarsa potenza.