Legge e ordine
In Magic, il bianco è il colore dell'ordine, della luce e della
guarigione. Le creature bianche dettano legge e si assicurano che venga
rispettata. Molte carte bianche rappresentano cavalieri, castelli e
soldati. Gli angeli sono potenti guardiani dei cieli, mentre i chierici si
occupano dei deboli e dei feriti.
Le magie bianche possono eliminare artefatti e incantesimi. Possono far
perdere la voglia di combattere alle creature e possono proteggere te e le
tue schiere. La maggior parte delle creature bianche non sono potenti, ma
spesso si aiutano in combattimento. Lavorano insieme costituendo una forza
combattente molto affiatata.
Molti mazzi bianchi sono pieni di piccole creature da giocare nelle prime
fasi della partita per mettere l'avversario in difficoltà. Dopo di che ci
sono molte creature difensive che puoi usare per proteggere le creature e
te stesso. A meno che l'avversario abbia qualche risorsa nascosta per
affrontare il tuo esercito l'ordine prevarrà.
Tra i cinque colori di Magic il bianco è sicuramente quello più versatile: può annoverare tra le
sue fila un notevole numero di creature, ma il suo punto di forza è l'essere in grado, con le sue
magie, di disporre a suo piacimento di qualsiasi permanente in gioco (siano essi terre, creature,
incantesimi o artefatti). Le carte di spicco di questo colore, nonostante il susseguirsi delle
espansioni, sono l'Angelo di Serra, il Disincantare, la Bilancia
dell'Equilibrio, e l'Armageddon che fanno parte dell'ossatura di molti mazzi da
torneo, sia di tipo I che di tipo II. Il difetto principale di questo colore è quello di non avere
a disposizione creature molto forti a parte l'Angelo di Serra. Esistono alcune creature
con delle ottime caratteristiche, ma hanno purtroppo un elevato costo di evocazione. Quello che
manca in qualità è però presente in quantità, poichè il bianco è sicuramente il colore con il
maggior numero di creature a basso costo di evocazione, tanto da dovere molta della sua fama al
mazzo monocolore detto 'sciame'.
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