Il Gioco


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Legge e ordine

Tra gli istantanei bianchi c'è la carta di Magic che probabilmente ha il più alto rapporto tra la validità in gioco e il valore commerciale della stessa: il Disincantare. Questa comune del set base può eliminare un incantesimo o un artefatto che condiziona la partita, rovesciando la situazione a vostro favore, e inoltre il suo basso costo di lancio fa sì che spesso venga inserito in molti mazzi, anche a costo di dover aggiungere appositamente delle terre che forniscono mana bianco per giocarlo. Contro le creature, il bianco ha un'ampia scelta di istantanei, tra cui spicca il classico Da Spade a Spighe!, che elimina completamente dal gioco una creatura fastidiosa, che verrà probabilmente sostituito nei mazzi di tipo II da Afterlife, che seppellisce una creatura mettendo in gioco al suo posto un segnalino Essenza 1/1 volante bianco (pensate allo stupore del vostro avversario quando vi sbarazzerete in questo modo del suo Drago di Shivan). Tra gli istantanei bianchi c'è anche una delle carte che spesso conclude in maniera vincente le partite dei mazzi 'sciame': Army of Allah, che fa guadagnare +2/+0 a tutte le creature attaccanti. E' un istantaneo anche l'unica rara bianca tolta dal set base quando le Unlimited sono state sostituite dalle Revised: si tratta di Blaze of Glory, che consente a una creatura in difesa di bloccare tutti gli attaccanti, dando luogo a combinazioni molto forti se giocato insieme alla Coccatrice o ad Abu Ja'far.