Legge e ordine
Il bianco può combinarsi molto bene con tutti gli altri colori per la sua versatilità, ma è anche
in grado di creare mazzi monocolori molto forti come abbiamo visto precedentemente. Per quanto
riguarda i mazzi 'sciame', è consigliabile l'uso di Avamposto di Kjeldor, una terra che
oltre a fornire un mana bianco, ha un'abilità che permette di mettere in gioco una creatura bianca
1/1 in ogni turno, senza che il vostro avversario possa contrastare questo effetto, se non con una
Miniera a Cielo Aperto. Per quanto concerne le combinazioni con gli altri colori, il
bianco dà il meglio di sè con il blu nei famigerati mazzi di controllo, dove le contromagie blu
neutralizzano tutto ciò che sta per entrare in gioco, mentre il bianco si occupa dei permanenti già
calati: due esempi tipici di questa combinazione di colori sono i mazzi 'Macina', basati sull'uso
della Pietra da Macina Magica, e 'Stasi', basati sull'incantesimo blu Stasi. Sono
molto forti anche i mazzi bianco-verde, che seguono un 'modus operandi' ormai classico: mettere in
gioco il prima possibile una creatura abbastanza forte, per esempio un Genio di Ernham,
e poi giocare Armageddon per capitalizzare il vantaggio e vincere la partita. Se associato
al rosso, con il bianco si possono generare dei mazzi in grado di mettere velocemente in gioco
molte creature, dotati inoltre di molte magie in grado di danneggiare direttamente l'avversario. Un
mazzo un po' diverso da costruire con questi due colori è il seguente: usare Confini della
Terra e Tassa sulle Terre, che vi consentono di cercare nel vostro grimorio
delle terre base, per poi scartarle dalla vostra mano e infliggere così due danni al vostro
avversario. Da inserire sicuramente in questo mazzo il Ninnolo del Viandante (AL), un
artefatto che permette di recuperare fino a quattro terre presenti nel cimitero; interessante anche
la combinazione Gargoyle d'Avorio e Jokulhaups, una stregoneria che
seppellisce tutti i permanenti tranne gli incantesimi, considerando che il Gargoyle rientra poi in
gioco da solo alla fine del turno. Paradossalmente la combinazione di colori che è meno attraente
da giocare è quella composta dal bianco e dal nero, dato che questi due colori sono praticamente in
antitesi, anche se la velocità del nero (Rito Oscuro e creature molto forti) unita con le
magie del bianco può dare origine a mazzi molto forti. In definitiva si può concludere che il
bianco è un colore (pre)potente in Magic, spesso anche a dispetto della sua identificazione con le
forze del Bene in contrapposizione al Caos e al Male (rosso e nero).
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