Il Gioco


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Legge e ordine

La creatura migliore di questo colore è sicuramente il già citato Angelo di Serra: al costo di due mana colorati e tre incolori avete al vostro servizio una creatura volante 4/4 che non si TAPpa quando attacca e quindi durante il turno dell'avversario è lì pronta a bloccare. Queste sue caratteristiche la rendono una presenza costante in quasi tutti i mazzi, da quelli dei principianti a molti mazzi competitivi anche da torneo. Sono meritevoli di essere menzionati anche i molti cavalieri a disposizione del bianco, tutti dotati di Protezione dal nero, abilità molto utile per esempio quando è in gioco L'Abisso, che sono i protagonisti principali dei mazzi 'sciame' insieme ai Leoni della Savana, una delle poche creature che costano un solo mana e hanno forza 2. Altre due creature che si sono fatte notare nel corso dell'ultimo periodo sono lo Spirito Intermittente e il Gargoyle d'Avorio che hanno una dote singolare: sono molto difficili da eliminare, il primo perchè a costo 0 può tornare in mano al proprietario in ogni momento, il secondo perchè ogni volta che va nel cimitero ritorna in gioco alla fine del turno (costringendoti però a saltare la fase di pesca del turno successivo). Un'altra creatura che merita di essere citata è senz'altro il Custode della Pace, che impedisce a tutte le creature di attaccare, creando una situazione di stallo che ricorda l'effetto generato da Fossato, un incantesimo temuto da tutti gli estimatori dei mazzi composti principalmente da evocazioni. L'assenza di creature volanti di un certo peso fa sì che chi gioca con il bianco debba guardarsi spesso dagli attacchi aerei anche se come vedremo a questo colore non mancano certo i mezzi per rimuovere dal gioco una creatura.